魔境角色信息
力量、敏捷和智力,直接決定魔境玩家的生命值和魔力值,另外也會(huì)對(duì)玩家的職業(yè)額外加成產(chǎn)生影響。
攻擊分為物理攻擊和魔法攻擊。物理攻擊是指依靠自身的攻擊力或暴擊、破擊使對(duì)手造成的傷害。魔法攻擊一般是通過(guò)技能觸發(fā)的,需要消耗一定的魔力值。寵物的技能和魔法道具也可以帶來(lái)一定的魔法效果,這些效果的觸發(fā)率會(huì)產(chǎn)生累加。
防御力可以對(duì)敵方的攻擊力產(chǎn)生減免效果,全部防御力的總和最終會(huì)轉(zhuǎn)換為一個(gè)百分比形式的抗擊率,然后根據(jù)抗擊率來(lái)抵消對(duì)方的相應(yīng)攻擊力。
暴擊可以使自己的攻擊力加倍,默認(rèn)為攻擊力的1.5倍。隨著暴擊相關(guān)技能的增長(zhǎng)或使用提升暴擊值的道具,觸發(fā)暴擊時(shí)可使攻擊力提高2倍甚至更多。
破擊就是無(wú)視對(duì)方的防御力而造成傷害。對(duì)于防御力極高的對(duì)手,需要提升破擊來(lái)對(duì)付他。
命中率和閃避率是兩個(gè)相對(duì)的屬性。你的閃避率越高,對(duì)手的命中力越低,你就越有可能躲過(guò)對(duì)手的物理攻擊。即:自身閃避次數(shù) = 自身閃避% - 對(duì)方附加命中%
等級(jí)壓制:你的等級(jí)比對(duì)方等級(jí)高出的越多,你對(duì)付他時(shí)就越容易,相反就越難對(duì)付,因此等級(jí)壓制是鼓勵(lì)玩家升級(jí)的一種手段。魔境中的等級(jí)壓制是通過(guò)閃避率來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此如果對(duì)方等級(jí)明顯高于你,他就會(huì)不斷躲過(guò)你的攻擊,要想對(duì)付他,就要使用更好的裝備,或不斷提升自己的等級(jí)。

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