模擬時(shí)光牽手騰訊進(jìn)入中國(guó)頁(yè)游
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《模擬時(shí)光》今年與騰訊牽手,成為EA第一款進(jìn)入中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲。
當(dāng)前,中國(guó)游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷一次行業(yè)轉(zhuǎn)型,可以看到頁(yè)游和社交游戲市場(chǎng)正在給整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)的新的商業(yè)機(jī)會(huì),擁有巨大的上升潛力。借著市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的東風(fēng),越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始涉足這兩大市場(chǎng),對(duì)于EA這樣的老牌國(guó)際廠商來(lái)說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)更是舉足輕重,于是,《模擬時(shí)光》今年與騰訊牽手,成為EA第一款進(jìn)入中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲。
《模擬時(shí)光》由EA旗下Playfish位于北京的工作室開(kāi)發(fā)完成,是EA著名的“模擬人生”系列作品的社交版,據(jù)了解,2011年8月在facebook上線以來(lái),取得了5000萬(wàn)月活躍用戶(hù)的成績(jī)。此次《模擬時(shí)光》作為EA第一款進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,EA非常重視,并認(rèn)為,需要選擇值得信賴(lài)的伙伴來(lái)共同進(jìn)行產(chǎn)品的本地化和游戲推廣,從而借助平臺(tái)的力量打響進(jìn)軍中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)的第一炮。
之所以選擇騰訊的社交平臺(tái)作為合作伙伴,EA有多方面的考慮。EA大中華區(qū)總經(jīng)理Peter Tseng在接受采訪時(shí)表示,首先,騰訊的社交平臺(tái)作為中國(guó)最大的社交游戲平臺(tái),在中國(guó)擁有超過(guò)1000萬(wàn)的DAU,而強(qiáng)大的用戶(hù)基數(shù)可以保證網(wǎng)頁(yè)游戲和社交游戲的基礎(chǔ)流量;其次,騰訊對(duì)于自己的用戶(hù)基礎(chǔ)有很深的了解,這有助于游戲的本地化,使得游戲更適合中國(guó)玩家的用戶(hù)體驗(yàn);再次,騰訊團(tuán)隊(duì)將在中國(guó)游戲市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)與EA團(tuán)隊(duì)分享,幫助EA更好的理解中國(guó)游戲市場(chǎng)。
EA希望通過(guò)其品牌影響力,將模擬人生借助騰訊平臺(tái)頁(yè)游化,搶占中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)高地,并為未來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展打下基礎(chǔ)。
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