探討名將志為何不設(shè)趙關(guān)張等名將
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《名將志》算是三國類游戲中較為基于歷史史實(shí)的游戲。在游戲過程中不用采集資源,不用建筑房子,更多的是豐富的將領(lǐng)兵種特色和獨(dú)特的軍團(tuán)組合作戰(zhàn)。在《名將志》中你所擁有的武將將很大程度上決定著你能走多遠(yuǎn),游戲玩法的多樣性也給了個(gè)人更多的創(chuàng)造性和探索性的空間。
在三國的歷史中,五虎將的名氣實(shí)在是太大了。每一個(gè)對(duì)三國感興趣的人都無法忽視他們的存在,都想體驗(yàn)他們的英雄氣概和傳奇經(jīng)歷?梢韵胂笕绻凇睹麑⒅尽返脑缙诰烷_始將五虎將設(shè)置入游戲中,肯定會(huì)有超過一半的人都會(huì)去選擇蜀國,選擇這些將領(lǐng)作為開局。但是《名將志》最重要的一個(gè)玩法就是讓人們?nèi)ジ鶕?jù)不同的將領(lǐng)特點(diǎn)和屬性,去不斷探索各種陣型的組合和玩法。如果所有人都是一樣的將領(lǐng)選擇,那么游戲的多樣性和可玩性就會(huì)失去了。每個(gè)人都是相同的戰(zhàn)將,相同的戰(zhàn)法,相同的組合,游戲的可玩性將在哪?
在前期沒有名將的基礎(chǔ)上,《名將志》卻玩家開啟各種將領(lǐng)的收獲。讓你暫時(shí)忘卻五虎將的存在。這反而激發(fā)了玩家們的探索和自我發(fā)揮,各色不同的將領(lǐng)在玩家的手里經(jīng)過不同的培育和陣法組合,創(chuàng)造出來各具特色的玩法。玩家們開始感受到,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家。這就是游戲前期給玩家們帶來最大的樂趣,雖然沒有五虎將的光環(huán)。戰(zhàn)斗的勝負(fù)更多建立在你對(duì)陣法的理解和組合上,更多的體現(xiàn)的是玩家的真正實(shí)力。
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