魔晶帝國(guó)活動(dòng)和任務(wù)不同的陣容選擇 陣容搭配攻略解析
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魔晶帝國(guó)活動(dòng)和任務(wù)不同的陣容選擇 陣容搭配攻略解析
魔晶帝國(guó)由于是一款戰(zhàn)棋類的策略游戲,所以對(duì)于英雄招募以及陣容搭配選擇要求特別高,不同的活動(dòng)和任務(wù)往往需要不同的陣容,那么什么陣容好呢?今天兄弟玩就給大家打來(lái)這篇魔晶帝國(guó)陣容選擇搭配攻略。
剛剛提到由于不同活動(dòng)和任務(wù)我們需要不同的陣容,但是這個(gè)還真難,如果是RMB玩家倒好,英雄招募可以隨意一些,比較容易招募搭配到自己想要的陣容,但是非RMB玩家紫將獲取較難,所以只有使用藍(lán)將來(lái)搭配自己的陣容了。
通用陣容
由于這款游戲雖然是戰(zhàn)棋模式戰(zhàn)斗,但是戰(zhàn)斗過(guò)程還是自動(dòng)戰(zhàn)斗的,所以通用陣容中使用最簡(jiǎn)單的肉盾和輸出即可,這里非常推薦新手和懶得換陣容的朋友用33陣容,也就是3守護(hù)+3刺客的陣容。一方面守護(hù)是必不可少的肉盾,而由于對(duì)面輸出的緣故,只有3個(gè)守護(hù)才能最大限度的頂住對(duì)方的火力,為后方創(chuàng)造充足的輸出機(jī)會(huì)。而三刺客則保證足夠的輸出,而且也是輸出的最合理的數(shù)量,如果守護(hù)減少增加刺客那么對(duì)付對(duì)面肉盾較少的時(shí)候有很大的優(yōu)勢(shì),但是如果對(duì)面肉盾也很多,那么很有可能自己的肉盾無(wú)法堅(jiān)持到輸出就位。對(duì)于騎士,騎士攻防都還不錯(cuò),但是考慮到這家伙速度太快,往往一頭扎進(jìn)敵方中出不來(lái),除非必要打亂對(duì)方陣型的時(shí)候,否則33陣容是非常合適的通用陣容。
PK陣容
玩家之間的PK雖然通用陣容不錯(cuò),但是有致命的弱點(diǎn)就是守護(hù)是步兵太慢,而刺客缺少足夠的保護(hù)。那么PK的時(shí)候其實(shí)最怕對(duì)方有打亂陣型的單位出現(xiàn),這樣騎士就榮譽(yù)登場(chǎng)了,騎士作為攻防不錯(cuò)的快速單位,不但有著非常不錯(cuò)的速度,而且輸出并不低,更好的是對(duì)方刺客這些單位只會(huì)優(yōu)先攻擊守護(hù)這種步兵肉盾,所以騎士如果能突然殺到對(duì)方后排,無(wú)疑會(huì)給對(duì)方相當(dāng)大的壓力。當(dāng)然對(duì)PK有興趣的朋友也可以適當(dāng)?shù)膶⒐謸Q成法師,法師的好處是攻擊非常高,而且范圍大(雖然很脆弱)。PK的時(shí)候往往后排刺客弓手一個(gè)走位失效就導(dǎo)致好幾輪無(wú)法輸出,這樣法師的上場(chǎng)就是最佳選擇。所以個(gè)人以為PK陣容不要用通用的33陣容了,適當(dāng)?shù)陌才膨T士和法師往往會(huì)取得出乎意料的結(jié)果。
英雄小貼士
再給大家補(bǔ)充幾個(gè)小貼士吧,算是給大家贈(zèng)品:
1、防裝優(yōu)先守護(hù),攻裝優(yōu)先刺客;
2、法師是一種騎兵,PK及boss的時(shí)候更易操作和輸出;
3、一個(gè)招募一小時(shí)一刷新,所以盡量1小時(shí)一看,說(shuō)不定有驚喜;
4、培養(yǎng)英雄的時(shí)候要重點(diǎn)培養(yǎng),自己的角色優(yōu)先;
5、英雄裝備強(qiáng)化請(qǐng)?jiān)诨ㄙM(fèi)10W以下的時(shí)候不要用強(qiáng)化石(大概是強(qiáng)40左右吧),后期成功幾率真心低;
6、打boss就不要帶守護(hù)了,這個(gè)活動(dòng)是拼輸出的。
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