魔晶帝國這全是優(yōu)勢 特色玩法雙陣營對抗復(fù)古戰(zhàn)棋風(fēng)解析
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魔晶帝國這全是優(yōu)勢 特色玩法雙陣營對抗復(fù)古戰(zhàn)棋風(fēng)解析
雙陣營對抗 復(fù)古戰(zhàn)棋風(fēng)
可以說這款網(wǎng)頁游戲雙陣營設(shè)置和戰(zhàn)棋風(fēng)格設(shè)定要追述到很早的時期了,正如現(xiàn)在大多數(shù)頁游很少再采用多陣營設(shè)置,因為每款頁游每服人數(shù)不會像端游那么多,所以多陣營往往會造成實力的不平衡,這個問題即使是端游都無法很好的控制,也就造成現(xiàn)在多陣營頁游很少。但是魔晶帝國卻采用了雙陣營模式,因為游戲需要對抗,盡管會有失衡的危險,但是設(shè)計者認為網(wǎng)頁游戲是玩家與玩家之間的互交載體,如今游戲正是缺少一種競爭與對抗的危機意識,為了個人也好、為了團隊也好、為了陣營也好,游戲中的玩家都需要一個努力的理由,一個奮斗的目標(biāo)。魔晶不是一款休閑輕松的頁游,要在戰(zhàn)火和挑戰(zhàn)中找回自己真正喜愛游戲的初衷。
戰(zhàn)棋模式一些比較成熟的朋友會比較熟悉,西式游戲中非常喜歡使用這一模式,因為這是一種更考驗玩家的策略、戰(zhàn)術(shù)與思維運行能力的模式,不僅僅要考驗玩家的兵種搭配能力、站位布陣能力、行動力以及個人的實力,雖然說強大的個體可以影響戰(zhàn)斗結(jié)果,但是無法主宰勝利。這也是戰(zhàn)棋模式的迷人之處,這也是其一直追求和好玩的地方。
希望以上內(nèi)容對于大家在游戲中,多少有一定的幫助,祝大家有一個開心愉快的一天!
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