武俠戰(zhàn)棋風(fēng)暴來(lái)襲 名劍擂臺(tái)競(jìng)技大觀
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《名劍》作為第一款以北宋武俠味游戲背景的SRPG網(wǎng)頁(yè)游戲,采用時(shí)下最考驗(yàn)智商的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。其擂臺(tái)系統(tǒng),更是玩家與玩家之間的智力大比拼,不僅比戰(zhàn)場(chǎng)上的臨時(shí)發(fā)揮。更比戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作。戰(zhàn)棋系統(tǒng)和擂臺(tái)系統(tǒng)的完美結(jié)合,則把擂臺(tái)的策略性和挑戰(zhàn)性推向更高的層次。
一、擂臺(tái)競(jìng)技系統(tǒng)簡(jiǎn)介
在擂臺(tái)中,為了提高競(jìng)技的公平性,對(duì)不同玩家進(jìn)行了等級(jí)限定,不同范圍內(nèi)的等級(jí)將被劃入到不同的擂臺(tái)區(qū)域,擂臺(tái)采用俯瞰正方格地圖,標(biāo)準(zhǔn)地圖為8*10,為了增加玩家競(jìng)技的樂(lè)趣,游戲中設(shè)定了多種擂臺(tái)模式,如1VS1、2VS2、3VS3和4VS4。玩家創(chuàng)建擂臺(tái)即為擂主,其他玩家可以挑戰(zhàn)擂主,當(dāng)然擂主也有權(quán)利決定是否與該挑戰(zhàn)者進(jìn)行擂臺(tái),而且擂主還有“踢人”的權(quán)利。
二、擂臺(tái)競(jìng)技前準(zhǔn)備與注意事項(xiàng)
戰(zhàn)前準(zhǔn)備與注意事項(xiàng)主要分為兩個(gè)大方向:
1、弟子屬性和等級(jí)的培養(yǎng):弟子屬性和等級(jí)的高低直接決定著你的弟子的攻擊力和防御力等10個(gè)屬性。一般情況下,弟子修煉與派遣任務(wù)可提升5大屬性的熟練度,熟練度到達(dá)一定值后提升屬性值。
2、戰(zhàn)前隊(duì)型的設(shè)置和戰(zhàn)斗中藥物需求的準(zhǔn)備:戰(zhàn)前按照弟子不同的屬性設(shè)置好陣型是非常重要的,各弟子之間完美的配合才能使戰(zhàn)斗事半功倍。藥物的配備更是戰(zhàn)斗的一個(gè)重要環(huán)節(jié),因?yàn)閼?zhàn)斗中,玩家不可以進(jìn)行買賣,所以賽前紅藥藍(lán)藥準(zhǔn)備的充足,才能在持久戰(zhàn)中取得勝利。準(zhǔn)備充分才能應(yīng)對(duì)各種惡戰(zhàn)。
三、擂臺(tái)競(jìng)技技巧
《名劍》四大門派中,每個(gè)門派都有三系天賦技能,天賦類型包括傷害型、控制型、靈活型、反制型等,各大門派天賦技能相生相克,所以擂臺(tái)時(shí)要制定各種隊(duì)伍陣型,運(yùn)用天賦制約對(duì)手,限制對(duì)手的發(fā)揮。
在擂臺(tái)中,弟子的行動(dòng)次序則是由速度決定的,速度值越高,先行動(dòng)的機(jī)會(huì)就越大,同時(shí)在單位時(shí)間內(nèi)還會(huì)有更多的行動(dòng)次數(shù)。所以玩擂臺(tái)時(shí)速度快的弟子一般會(huì)占很大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然沒(méi)有較高的攻擊去配合,多少快的速度也是很難有所作為的。
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