傳奇3時長版各職業(yè)武器制煉心得
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傳奇3時長版各職業(yè)武器制煉心得。
武器制練系統(tǒng)設(shè)定
1."黑鐵"的品質(zhì)和數(shù)量有關(guān);
2."首飾"的等級和數(shù)量有關(guān).
不容質(zhì)疑,"黑鐵"和"首飾"是影響武器制練成功與否的決定性因素.但,是不是使用達(dá)到要求的"黑鐵"和"首飾",武器制練就能100%成功呢?
答案是否定的.因為還有其他一些"因素"能影響武器制練的成功率,這些因素包括:
3.玩家當(dāng)前的PK值;
4.玩家當(dāng)前的幸運(yùn)值"
5.隨機(jī)變量(每次制練,游戲服務(wù)器隨機(jī)生成的一個變量.由于這個變量的存在,即使以上條件皆達(dá)到制練武器的最高要求,制練武器仍有失敗的可能)
注:為了便于敘述,通常我們將1至Max級制練武器的過程分為四組:第一組1~4級,第二組5~8級,第三組9~12,第四組13~Max.
黑鐵
在制練系統(tǒng)的判定中,參照"黑鐵"的品質(zhì)為10/10,超過10的黑鐵即為優(yōu)質(zhì)黑鐵,超出越多系統(tǒng)判定越大.
在武器制練的時候,系統(tǒng)對"黑鐵"的判定是取材料"黑鐵"品質(zhì)的平均數(shù),制練越高級的武器,對"黑鐵"的判定要求越高.
第一組和第二組使用的黑鐵平均品質(zhì)通常可以低于10,第三組和第四組使用黑鐵的平均品質(zhì)應(yīng)該大于10.
注:材料黑鐵的品質(zhì)不宜過大.如:同時使用品質(zhì)1和品質(zhì)10的黑鐵制練,會降低系統(tǒng)的判定.
首飾
在傳奇3的武器制練系統(tǒng)中,材料"首飾"的最佳判定范圍是制練武器本身的等級—23)~(武器修煉等級+制練武器本身的等級—23).也就是說,材料"首飾"與制練武器的等級差不宜超過23級.
通常,建議材料"首飾"的數(shù)量不要超過6個,而且根據(jù)上述分析,第4組使用的首飾的等級也不需要超過38級.
注:同組待選首飾可以不用更換,但下組首飾必須提高品質(zhì).
制練前修理首飾,能提高首飾的品質(zhì)和加大制練武器的成功率.
PK值和幸運(yùn)值
"PK值"相信每個玩家都會判斷.我們通常不建議紅名去制練武器.
"幸運(yùn)值"是一個隱含屬性,隨玩家在游戲中觸發(fā)的各種事件而改變,在一段時間內(nèi)通常趨于穩(wěn)定.玩家在幸運(yùn)值非常低的時候不要去制練武器.
玩家的"PK值"和"幸運(yùn)值"常常成為反比,PK值越高,幸運(yùn)值越低.因此,在制練重要裝備的時候,如何尋找一個適當(dāng)?shù)臅r機(jī),需要玩家耐心嘗試.
注K值會隨著時間慢慢消失,幸運(yùn)值能通過打怪變更.
隨機(jī)變量
理論上,隨機(jī)變量是一個無法影響的變量.但很多玩家認(rèn)為試刀的對象能控制隨機(jī)變量的大小
鑒于此,我們在這個方面還是給玩家一些建議:在和平模式下,物理攻擊NPC或者等級比自己高的生物(包括玩家和怪物,如真天宮的怪物49~50級,盤夜牛洞的怪物48~50級).
介紹完武器制練的系統(tǒng)設(shè)定之后,列舉三職業(yè)部分武器制練的例子,以供參考.
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