傳奇3強弱元素和攻擊元素詳細介紹
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有感于傳奇3混亂的物價和各種各樣的關(guān)于傳奇3強弱元素和攻擊元素的說法,給一些新手說一下這個問題。
首先說一下法師道士的攻擊傷害,以法師為例,裝備是20元素火10-35自然,當他發(fā)出一個大火球時,他的攻擊由下面幾個部分組成:
1:大火球的基本傷害4-25點火元素傷害的隨機值,比如是20。
2:裝備提供的20-20火元素傷害 ,就是20
3:裝備提供的自然系傷害10-35的隨機值 比如25
這樣這個大火球發(fā)出時的攻擊就是40火元素傷害+30自然傷害。
要想成為跳出的數(shù)字,還有下一步,就是加入被攻擊者的參數(shù)。
例如被攻擊者戰(zhàn)士裝備為強火+3魔防9-20(躲避率不計),影響傷害的有下面幾步:
1:每一點強元素減少20%的元素攻擊,強火3就是60%,受到的傷害實際是40*(1-60%),就是16點
2:減弱的16點元素攻擊+自然攻擊25點=41點,而戰(zhàn)士的魔防9-20隨機值為16,那么傷害為41-16=25點
3:隨機決定是否出現(xiàn)致命一擊,出現(xiàn)的話將是2倍傷害,這個幾率實在不大,所以先不說。
這樣的話最終跳出的數(shù)字就是25。如果戰(zhàn)士裝備是弱火3,我們可以從新計算第一步參數(shù)影響,元素傷害為40*(1+60%)=64,最終傷害就變更為64+25-16=73點。
道士的攻擊傷害和法師一樣,只是技能元素傷害比法師少了2種選擇。
現(xiàn)在我們可以做個總結(jié):
1.法師道士攻擊是由元素攻擊和自然或道術(shù)攻擊2部分組成的。
2.1點攻擊元素的傷害在沒有參數(shù)影響前是1-1,自然或道術(shù)是0-1。
3.強弱元素只影響元素攻擊,每一點相應增加或減少20%的元素傷害,強元素最多只有5點,即可以抵消100%元素攻擊,但不會出現(xiàn)負數(shù)給你加血 :),弱元素反之,可以使你受到的元素傷害加劇。
4.魔防可以同時減少元素傷害和自然,道術(shù)傷害。
說到這里大家該看出一個問題了吧,就是強弱元素對法師道士的攻擊影響太大了,同樣一點的話,攻擊元素,自然,道術(shù),魔防根本不能和它相提并論,個人認為這個屬性實在不應該大規(guī)模的出現(xiàn),只應出現(xiàn)在稀世或個別物品上,同時這對法師道士也不公平,因為這變相地大大減弱這2個職業(yè)的攻擊力,如果搞齊一套強元素的話,鞋,帽,手鐲最多各有3點,衣服6點......18+強元素絕對可以讓任何一個法師道士郁悶得刪號。
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