夢幻西游手游大唐經(jīng)脈21個技能 21個技能介紹匯總
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今天就讓小編帶你們看看大唐靜脈21個技能的詳細介紹吧。
1. 大唐總計有21個經(jīng)脈點,每個玩家可以選擇12個點激活組成經(jīng)脈圖騰。
2. 大唐經(jīng)脈的主題是提高點殺能力,增加點殺收益,增強生存能力。
3. 經(jīng)脈系統(tǒng)給全門派提供了各種強力buff,防止對面滾雪球就需要有穩(wěn)定點殺能力的大唐,物理一哥將會重新回到大唐頭上。
4. 以下解讀純屬個人見解,各位玩家可以參考,不可盲信。
大唐經(jīng)脈總覽
經(jīng)脈詳細解讀
1. 起點-臨兵
激活:增加自身(等級*0.2)點物理傷害。
鑲嵌:橫掃千軍擊敗目標有(4%-20%)概率附加三級重傷狀態(tài)。
解讀:
激活效果是所有物理門派里增加物理傷害最多的經(jīng)脈點,月宮和獅駝都是增加等級*0.15的力量屬性點,同時也是物理門派里唯一一個既有單純增加面板傷害又有額外屬性點增加的經(jīng)脈。三個物理門派里,大唐的面板將會與其他門派的差距進一步加大。
鑲嵌效果提高的橫掃的收益。三級重傷流血并減療50%用過的都說好。
晶石推薦:☆☆☆,可以隨意選一塊湊活的晶石,以整體經(jīng)脈來看,橫掃的殺傷力大幅增加,除非三個金甲放倒一個輸出再也不是問題。
2. 行神
激活:增加自身(等級*0.4)點法術(shù)防御。
鑲嵌:受瀕死攻擊的時候有(20%-100%)概率保留1點氣血,每場戰(zhàn)斗觸一次。
解讀:
激活效果屬于常規(guī)的加強。
鑲嵌效果是神技,搶了猴子的招牌技能之一,作為老程的門人,能站著絕不趴著。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,必須鑲嵌不解釋。
3. 將魂
激活:如果隊伍中只有一個大唐時,橫掃千軍增加(等級*0.5)點物理傷害。
鑲嵌:如果隊伍中只有一個大唐時,額外增加(10-50)點抵抗封印。
解讀:
激活效果體現(xiàn)了策劃希望以后五門隊多一點?紤]到大唐這個輸出門派的特殊性,絕大多數(shù)隊伍都不會帶一個以上的大唐。
鑲嵌效果適合PK玩家,僅僅任務(wù)或者普通平民可以放棄。
晶石推薦:有錢的PK狂人:☆☆☆☆☆,其他:☆
4. 行氣
激活:自身氣血越低,物理攻擊附加的傷害越高,最高附加(等級*0.5)點物理傷害。
鑲嵌:增加自身(等級*(0.08-0.4))點物理防御。
解讀:
激活效果又搶了猴子的一個招牌,雖然沒有原版的那么暴力,但也是少許的加強。配合破勢進一步提高破釜沉舟的傷害。
鑲嵌效果提高了物防,放在第二層效果很尷尬。土豪可以無視,平民自己選擇。
晶石推薦:☆☆☆,除了耐大唐,其他流派的大唐可以選擇放棄,把有限的晶石放到其他位置。
5. 朔風
激活:增加自身(等級*0.15)點體質(zhì)屬性點。
鑲嵌:橫掃千軍有(10%-50%)概率不消耗氣血。
解讀:
激活效果提升了少許生存能力。
鑲嵌效果實際作用不大,橫掃最大的缺點是氣血限制。
晶石推薦:☆,給個一星意思下,不推薦鑲嵌,但回合制游戲有時候少扣點血就是翻盤的關(guān)鍵。
6. 翩鴻
激活:翩鴻一擊狀態(tài)持續(xù)回合增加1。
鑲嵌:翩鴻一擊格擋概率增加(1%-5%)。
解讀:
激活效果提升翩鴻持續(xù)時間。
鑲嵌效果提升格擋概率,使用過后發(fā)加翩鴻的都知道這兩個buff同時存在簡直是物理克星,玩的就是防守反擊。
晶石推薦:☆☆,翩鴻本身的格擋概率已經(jīng)可以滿足需求,在PK中使用更多用來提速。如果是為了生存還是后發(fā)靠譜點。
7. 無鋒
激活:增加自身(等級*0.15)點耐力屬性點。
鑲嵌:增加(等級*(0.16-0.8))點物理傷害結(jié)果減免。
解讀:
激活效果提升耐力,屬于生存向的加強。
鑲嵌效果進一步提升耐大唐的抗性,減免物傷結(jié)果比物防更好用,畢竟目前沒有什么減益狀態(tài)會削弱這屬性。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,減的最然不多,但還是五星推薦,耐大唐福音。
8. 狂戈
激活:通過物理技能擊敗一個單位增加一層狂戈增益狀態(tài),每層增加(等級*2)點物理傷害結(jié)果,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計5層。
鑲嵌:當前穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果是一個可以疊加物傷結(jié)果的buff,物理傷害結(jié)果是固定傷害,不受防御減免。這個經(jīng)脈點與無鋒綁定,屬于耐大唐的專屬經(jīng)脈。生存能力強,滿層的狂戈輸出能力不遜于無經(jīng)脈加成的敏大唐。配合后續(xù)的越陣,主要用特技和大招來輸出。
鑲嵌效果提高光芒石,請告訴我有幾個大唐會帶光芒。
晶石推薦: 2個13段光芒使用100品質(zhì)晶石,可以增加104點氣血。同樣的換成月亮石,可以增加20.8物防。所以請把月亮還給我。
9. 蓄勢
激活:后發(fā)制人狀態(tài)下如果有護盾存在且血量低于50%時,可以破除護盾發(fā)動橫掃千軍。
鑲嵌:使用橫掃千軍擊敗目標則有(2%-10%)概率獲得后發(fā)制人狀態(tài)。
解讀:
激活效果如果沒有第二層的配合可以說是很雞肋,除了單挑或者在殘局階段,一個護盾很容易被打碎。
鑲嵌效果增加了橫掃千軍的收益,觸發(fā)概率適中,后發(fā)增強了生存,還提供一個增傷buff。
晶石推薦:☆☆☆☆
10. 追云
激活:增加自身(等級*0.15)點敏捷屬性點。
鑲嵌:翩鴻一擊狀態(tài)持續(xù)時增加(等級*(20%-100%))點物理傷害。
解讀:
激活效果屬于常規(guī)的加強。
鑲嵌效果進一步加強了翩鴻一擊的效果,加強后的翩鴻可以提速,格擋反擊,還能加傷害,更加全面。
晶石推薦:☆☆☆☆,這個看個人需求,使用頻率高的可以鑲嵌。不怎么使用就放棄。
11. 破勢
激活:破釜沉舟的傷害結(jié)果衰減降低10%。
鑲嵌:氣血低于30%時,破釜沉舟額外增加(等級*(20%-100%)點物理傷害。
解讀:
激活效果加強了破釜沉舟的傷害,在上一次門派調(diào)整修改了傷害計算公式后進一步加強,比不上月宮的飄,但依舊加強了守尸能力和捉鬼速度。
鑲嵌效果很實用,畢竟破釜沉舟除了掛機日常也就血不夠的時候使用了。配合上行氣的增傷,守尸更加容易了。
晶石推薦:☆☆☆☆☆
12. 驚鴻
激活:通過物理技能擊敗一個單位增加一層驚鴻增益狀態(tài),每層增加2%物理暴擊,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計5層。
鑲嵌:物理傷害造成暴擊時,傷害倍率額外增加(6%-30%)。
解讀:
激活效果提供了一個物理暴擊的buff,滿層配合變身卡、暴擊套和法寶可以堆到20%,考慮到這個經(jīng)脈點必定點出意沖九霄,橫掃第四刀暴擊概率可以達到30%。
鑲嵌效果進一步提高暴擊收益,這是適合全力大唐的經(jīng)脈,很暴力。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,多少裝一個,畢竟所有暴擊都能享受到的加成。
13. 凌塵
激活:橫掃千軍無視寵物5%神佑復(fù)生概率。
鑲嵌:當前穿戴裝備鑲嵌的太陽石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果少許緩解之前大唐清寵掃神的尷尬,能神的1%都神給你看。
鑲嵌效果能增加面板傷害,13段土豪可以增加41.6點物理傷害,一般的109級玩家可以增加25點上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,對一個輸出來說,傷害決定一切。
14. 戰(zhàn)意
激活:通過物理技能擊敗一個單位增加一層戰(zhàn)意增益狀態(tài),每層忽視目標2%物理防御,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計5層。
鑲嵌:當前穿戴裝備鑲嵌的黑寶石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果提供了一個物防忽視的buff,同樣如果滿層buff配合忽視套和法寶,可以堆到22%,相當于自帶六道,想想就恐怖。
鑲嵌效果增加了速度,13段土豪可以增加41.6速度,一般的109級玩家可以增加25點上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推薦:☆☆☆☆☆。這段路線是敏大唐的推薦路線,進一步提升速度拉開與其他流派大唐的差距,同時可以通過物防忽視buff彌補輸出。
15. 弒神
激活:處于殺氣決狀態(tài),額外忽視目標3%的物理防御。
鑲嵌:使用橫掃千軍擊敗目標則有(2%-10%)概率獲得殺氣訣狀態(tài)。
解讀:
激活效果加強了殺氣的傷害。殺氣濺射單位受到的傷害與對目標造成的總傷害有關(guān),忽視了3%的物防,相當于增加了9%的輸出。
鑲嵌效果與蓄勢向?qū)?yīng),如果說蓄勢屬于生存反擊向,觸發(fā)后對方需要擔心的是下回合能不能干掉,那弒神真的是完完全全的暴力,觸發(fā)后對方要擔心下接下來還能不能扛得住。
晶石推薦:☆☆☆☆
16. 殺伐
激活:使用單刀直入時,臨時增加(等級*1)點物理傷害。
鑲嵌:如果單刀直入的目標是人物單位,額外再增加(等級*(20%-100%)點物理傷害。
解讀:
激活效果增加了單刀的傷害,這個技能大多用來守尸和減療,增加了傷害提高守尸穩(wěn)定性。
鑲嵌效果就赤裸裸的針對守尸了。尤其是單刀需要擊敗后才能使用,配合三個加buff的經(jīng)脈點,擊殺獲得一層,之后守尸成功一旦應(yīng)對不好很容易讓buff以極快的速度堆滿,滿層buff會有多恐怖我想等經(jīng)脈點齊后大家可以看到。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,沒有加強前單刀一下可能打不死,現(xiàn)在問題不大了。
17. 重挫
激活:單刀直入造成的重傷每回合額外扣除目標(等級*2)點氣血。
鑲嵌:如果單刀直入目標是人物單位,則重傷持續(xù)狀態(tài)有(20%-100%)概率增加1回合。
解讀:
激活效果與殺伐配套,兩個技能都是與意沖九霄綁定的前置技能,也全是加強單刀,一個加強基礎(chǔ)傷害,一個加強后續(xù)的流血重傷效果?梢哉f加強得很全面。
鑲嵌效果增加重傷buff一回合,這個見仁見智,不算太強的效果。殺伐和重挫對單刀的加強不是一點兩點,面對奶媽少的隊伍,一個單刀下去基本和禁療差不多了。
晶石推薦:☆☆,殺伐和重挫對單刀的加強已經(jīng)很足,即便少一個晶石也沒關(guān)系。
18. 越陣
激活:使用特技、萬劍歸一忽視目標10%物理防御
鑲嵌:如果特技、萬劍歸一的目標是寵物單位則額外忽視目標(2%-10%)物理防御。
解讀:
激活效果增加了物理特技和萬劍歸一的傷害,大唐普遍會攜帶至少一個物理特技,很實用的經(jīng)脈點。
鑲嵌效果針對寵物做了提升,最高20%的物防忽視,沒有坐騎技能加成的普通血法血攻一個破血可以帶走,三級萬劍的回血可以幾乎讓大唐滿血,以后寶寶就是大唐的血袋。
晶石推薦:☆☆☆☆☆
19. 沖冠
激活:使用特技、萬劍歸一擊敗目標,獲得20點憤怒。
鑲嵌:如果特技、萬劍歸一擊敗的是寵物單位,額外獲得(4-20)點憤怒。
解讀:
激活效果對特技使用頻率高的玩家是個福音,只要計算好傷害和血量,擊殺回怒讓特技使用更加頻繁。
鑲嵌效果很強。預(yù)測經(jīng)脈全服開啟后這個點如果不削弱,破血會漲價。破血加憤怒需要64點怒,使用100品質(zhì)晶石的情況下,用破血擊殺回復(fù)40點怒,如果腳下有滿級塔,每回合都可以破血,相當于特技版的月宮,而且輸出比月宮穩(wěn)定,還不怕封印。
晶石推薦:普通玩家沒那么多特技使用率,可以不鑲嵌。服戰(zhàn)土豪☆☆☆☆☆,配合三個增益狀態(tài)和越陣的加成,在目前寶寶沒有提升的情況下,只要配合好,以后大唐破血清蟲,橫掃殺人。
20、意沖九霄
激活:橫掃千軍升級為四掃,傷害數(shù)值依次為85%,95%,105%,115%。
鑲嵌:橫掃千軍第四下臨時增加(2%-10%)物理暴擊。
解讀:
激活效果是期盼已久的四掃,和端游一樣,降低了系數(shù)。這里需要注意的是橫掃的計算公式是:(物理傷害*系數(shù)-敵方物理防御)+固定傷害,是先臨時提升面板傷害再計算雙方攻防差距,這也是大唐掃人面對高防單位不像月宮那么無力的原因。如果這里是修改的系數(shù),那會出現(xiàn)大唐第一刀不破防的尷尬。
鑲嵌效果提升第四刀的爆發(fā),配合驚鴻的buff。暴擊率很可觀。
晶石推薦:☆☆☆☆,橫掃作為最強的單體傷害技能,自然是越強力越好,按個人經(jīng)濟水平來選擇晶石。不鑲嵌也可以,畢竟暴擊看臉。
21、氣吞山河
激活:橫掃千軍有8%概率不進入休息狀態(tài)。
鑲嵌:橫掃千軍每次共計附帶目標最大氣血上限*(0.6%-3%)的傷害結(jié)果(最高不超過攻擊次序*200)。
解讀:
激活效果有概率橫掃不休息,8%的概率有點低。理論上至少要20回合才會觸發(fā)一次?紤]到時間戰(zhàn)斗中并不是每一次都能順利出手,這個效果的性價比進一步降低。
鑲嵌效果才是這個經(jīng)脈的關(guān)鍵,意沖九霄提高了爆發(fā)力,氣吞山河則是穩(wěn)定輸出。只要血量高于6666,橫掃可以穩(wěn)定增加600點傷害。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,這個經(jīng)脈不鑲嵌就廢了。
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