夢回西游龍宮加點(diǎn)竅門分享
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夢回西游龍宮加點(diǎn)是很多夢回西游龍宮玩家很關(guān)心的問題,那么夢回西游龍宮加點(diǎn)有什么竅門嗎?接下來小編就給大家奉上下夢回西游龍宮加點(diǎn)解析
說之前,我們首先要了解幾點(diǎn)。
1、升一級加8點(diǎn)屬性,系統(tǒng)自動(dòng)分配到體魄和相對應(yīng)職業(yè)主屬性上。
2、1體魄=20血 1元神=0.4法攻 1力量=1.25物攻 1敏捷=1速度
3、敏捷影響出手優(yōu)先權(quán)和閃避率。
4、將軍物攻影響技能攻擊
5、方寸法攻影響技能攻擊
6、龍宮法攻影響技能攻擊
7、PK中存在暴擊、閃避,負(fù)面狀態(tài)。
8、人、寵物存在亂敏現(xiàn)象。就是低敏可能先出手。
【計(jì)算一下屬性帶來的效果】
以70級為例,不算裝備升級來帶的屬性,升級給的屬性為560點(diǎn)。
560體魄=11200血
560元神=224法攻
560力量=700物攻
560敏捷=560速度
【再來了解一下技能的負(fù)面狀態(tài)攻擊】
在PK中,我想沒人上來就給自己加血,都是希望對方中狀態(tài)
人和BB第一次攻擊優(yōu)先選擇肯定是狀態(tài)攻擊,中了狀態(tài)就是魚肉
當(dāng)然,僅僅魚肉一回合。
為什么技能顯示2回合,只一回合的效果呢?
你先手的情況下讓敵人中了狀態(tài)
但是對方只要選擇了攻擊
哪怕中了你狀態(tài),也還會(huì)打你一次的。
這是游戲設(shè)定,還是BUG?
貌似BOS還免疫狀態(tài)攻擊。
【龍宮】
啥也不說,目前流行體魄龍宮,確實(shí)不錯(cuò)
龍宮能加血,帶毒技能
在我看來,龍宮的PK就是一個(gè)耗字
血多的情況下,更能耗了。
這個(gè)游戲,沒有血瓶,存活是第一要點(diǎn)。
攻擊低一些些,其實(shí)每次也就少打別人百把幾百點(diǎn)血
哪怕就是20回合,也就幾千血。
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