夢幻修仙單P職業(yè)見解
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因為都是單P的。以下純屬各人看法,有不到之處也是難免,希望各位可以指出,大家相互交流。
前提都是東西差不多的哦(不要說一個穿鳳凰,一個穿40套。一個寶石全五級,一個寶石全3級)!!前期0-50級。中期50套至鳳凰套。后期75級以上
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一、游戲里最多玩家選擇玩的職業(yè)—武尊
優(yōu)點:能力平均,而且武器只要強(qiáng)化到+6,裝備+5,50級以前只要裝備跟得上,所有副本都可以單刷,但是耗法力多,而且MISS率較高。這個職業(yè)還擁有加深敵方傷害70%的技能以及強(qiáng)力的暈技。團(tuán)戰(zhàn)中如配合金翎和方 士的群攻,傷害非常恐怖的。喜歡單玩的玩家可以考慮這個職業(yè).
缺點:命中低
建議屬性裝備:力道、暴擊
個人認(rèn)為:武尊前期和后期非常強(qiáng)大的職業(yè)(中期不行),前期因為斬龍決的原因,讓武尊站在了和金翎同等的高度,當(dāng)然單P同樣的東西略輸于金翎。中期因為技能的命中關(guān)系(出了名的命中低),在面對其它職業(yè)時,感覺略有底氣不足,但后期因為攻擊的瘋狂提升,寒霜的逆天優(yōu)勢發(fā)揮出來了(你想想一個職業(yè)攻擊破萬,一個寒霜扣15%就是少1500的攻,不要說這個技能不好哦越后面越會體現(xiàn)他的價值),完完全全的彌補(bǔ)了控制和減防技能的命中不足,其作用個人認(rèn)為甚至趕過此兩個技能。且血量的提升,玉門關(guān)攻抗的差距讓抗性提升,意味著PK回合數(shù)的增加,控制技能可使用的次數(shù)增加。所以,當(dāng)研發(fā)在不停提升玩家能力的同時,武尊也在逆天的成長。在10000攻的時候,武已經(jīng)所向披靡了,當(dāng)哪天攻擊達(dá)到12000左右的時候,武尊應(yīng)該處于無敵狀態(tài)(目前只有9000的攻,所以猜想,如有不足,希望各位指出)。
二、梵天
優(yōu)點:防高血厚,技能有反傷和嘲諷的技能.無論團(tuán)PVP還是刷副本,絕對搶手職業(yè).
缺點:命中低、暴擊低、傷害一般
建議屬性裝備:力道、根骨(回避也可以)
梵天作為一個少數(shù)人玩玩家來說,和方士一樣。個人感覺其可玩性較低,沒有淋漓盡致的快感,競技就是在打回合(打N回合結(jié)果是你也沒死,他也沒死)。但不可否認(rèn)的是,中、后期梵天所擁有的地位,是所有職業(yè)玩家都無法達(dá)到的高度。梵天的逆天就在于天罡,這個100%命中的控制技能,8回合的冷卻,速度占優(yōu)的時候可以產(chǎn)生4回合的控制效果(如果速度不占優(yōu)就只有3回合了),基本上讓其它玩家一半回合處于普通攻擊狀態(tài),相信對于普通攻擊和技能攻擊的差距,大家都清楚,單一對戰(zhàn)其它職業(yè)PK效率就不要說了。
三、金翎
優(yōu)點:傷害輸出平穩(wěn),擁有強(qiáng)力的個人攻擊buff,能群攻和擁有大量的控制技能。
缺點:暴擊傷害不高
建議屬性裝備:身法+暴擊
金翎是一個比較中庸的職業(yè),前期在PK中有一定優(yōu)勢,在前期中期地位略輸修羅,可能略強(qiáng)于武尊和尚。后期有趕超修羅的趨勢,原因是逆天的存在禁爆,只有這個命中 ,另外就是狂化術(shù)20%的減抗效果,隨著攻擊的提升效果繼續(xù)放大,且血量的提升,意味著PK回合數(shù)將繼續(xù)增加,控制技能使用次數(shù)也將提升。但個人認(rèn)為略輸于武尊和尚。
四、修羅
優(yōu)點:暴擊高、回避高。PVP絕對王者。
缺點:血少防低,后期高級副本必須依靠有強(qiáng)力梵天的團(tuán)隊,不然很容易被怪打死。
建議屬性裝備:身法+回避或暴擊+回避
修羅在前期因為血量的不足,在受控后,無法發(fā)揮攻擊優(yōu)勢,倒地很快。修羅的強(qiáng)大,在于中期,也就是鳳凰套階段,修羅基本處于逆天狀態(tài),尤其是屬性壓制的狀態(tài)下,清人速度非常的快,但在后期,由于太古套裝,因為缺少控制技能和攻防BUFF,修羅的攻擊優(yōu)勢逐漸被弱化,以目前的極限,PK能力與弓相當(dāng),要略次于武和和尚。相信當(dāng)屬性繼續(xù)提升的時候,修羅的技能攻擊優(yōu)勢將越來越小。逐漸將會淪落至和方士相當(dāng)?shù)乃。其實很多玩家認(rèn)為修羅逆天(其實也只是在中期,真的后期去一區(qū)大家可以看一下,修羅真的感覺有點無力)因為五抗石的產(chǎn)生,增加了攻擊回合,沒有控技的修羅哪真是一個苦啊!!
五、方士
優(yōu)點:擁有多種群攻技能,兼有多樣的控制和反控制技能,他的存在能極大的提升團(tuán)隊成員的生存力。
缺點:血薄防低
建議屬性裝備:慧根+根骨
單P墊底職業(yè),可能很多方士玩家都有這種感覺,一次PK中,有一半的時間在加輔助技能,所以方士的攻擊輸出回合非常有限。不會PK的方士玩家跟別的職業(yè)打,相同裝備可能只能打掉別人一半血已經(jīng)倒地。方士玩家在單P的時候要注意該什么時候輔助,什么時候攻擊,還有哪些輔助狀態(tài)加是值得的,哪些不是值的,這要有非常清晰的判斷能力。運氣不差的話還能有一定的勝算。
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