夢幻昆侖逍遙睡殺詳細講解
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夢幻昆侖逍遙睡殺詳細講解
1測提到睡殺,很多人不相信,而且一味盲目反對。
首先是硬件設備:
逍遙--必備。你可以選擇全逍遙隊伍,但是絕對不可以無逍遙或者少逍遙。而且逍遙必須速度快,盡量搶到全場1-5速。
百花--可選?梢刹灰P鍵看寶寶這些夠不夠強,但是一般不超過1個。
御靈--可選。依然是可要可不要的,有逍遙一定優(yōu)先選擇逍遙,但是帶個智力型御靈(我習慣稱之為閃靈)比帶個百花用處大些。當然暴力御靈也是可以的。
攻寶寶---必備(2只以上)。逍遙睡殺的關鍵就是寶寶。因為封系逍遙用物理輸出不太現(xiàn)實,而寶寶的技能選擇不一定非要有群攻,但是單攻技能是非常不錯的,攻擊能比普通攻擊高一點是一點。如果能抽到單攻技能一定記得打上。暴擊,命中自然不必說。其他隨意。
數(shù)量上多準備幾只,不用太極品,但是一定要有數(shù)量。因為這種隊伍靠的就是寶寶的輸出來點殺敵人。(這次我們因為是比武前3天剛剛練的號,所以只有一只攻寶寶,最終決賽惜敗巔峰隊伍。但只為演示教程。請見諒)
血BB---至少1只。對付某些有強御靈,強BB的隊伍,先用血寵,等完全控場的時候再換成攻寵點殺是非常重要的。
血藥,藍藥---全逍遙的隊伍藍血消耗都是很大的,多帶。這個大家都明白
好了,以上是硬件裝備,下面來說說軟件,也就是戰(zhàn)術。
首先是技能。
似水流年:消耗怒氣9點,持續(xù)回合隨技能等級增加,目前是3回合,單體,催眠,全封(普通攻擊,招式,逃跑,防御,保護,使用道具全部不能使用),其他效果是,被封的人每回合恢復20%氣血,1%的專精減少0.8%的氣血恢復。(額。這個氣血恢復直接無視吧。)請相信我,這個技能跟黃粱一夢,絕對是一個被官方合法化的BUG一般的技能。
第一回合,你可以選擇防御,也可以選擇普通攻擊,對方一個寶寶或者人,作用是儲存怒氣,保證你第2回合能放出似水流年
(有人會說了,第一回合肯定防啊,人家點殺你人怎么辦? 呵呵,當然,這是有這種可能的,但是我們的普通攻擊也是有作用的,目的在于迷惑對方我們的點殺目標。如果,我們在第一回合,都攻擊對方攻擊寶寶A,在攻擊寶寶A傷血的情況下,對方會擔心寶寶在第2個回合被秒,所以保護,或者防御,或者吃血。而我們第2個回合就可以另選目標點殺,成功率自然會高很多。)
第二回合,怒氣5+5-9=1點。如果是3逍遙。分別睡上對面3個目標就完事,寶寶指定目標點殺。
(這一回合不得不說,選擇目標很重要,究竟睡寵還是睡人?這要看對面職業(yè)搭配,和自身裝備,屬性特點,如果對面有封系,不用想,第一個睡上,如果對面有能解封的門派,也不用想,直接睡上。如果對面有強輸出,睡。如果對面有非常強力的寶寶,血又很厚,果斷睡上,然后再是醫(yī)生。優(yōu)先級可以 封系>解封>輸出>醫(yī)生>超強BB 。另外還有一個比較特殊的門派,御靈。碰見御靈得分情況,如果對方是閃靈,你們睡的又都是對方的寶寶,那么,果斷無視這個閃靈吧。 如果他是暴力型,跟輸出同級,按優(yōu)先級來。還有一種情況,就是對面全是危險門派。你不得不封掉其他2個人的時候,那么剩下一個人你果斷封御靈。如果你只帶了2逍遙的隊伍,那么可以按照
封系>解封>御靈>輸出>醫(yī)生>超強BB 這個順序來選擇封。其他的,在后面幾個回合會陸續(xù)找機會睡上)
第三回合,怒氣1+5=6點。平砍,防御,加血,加藍都可以
(這個時候的逍遙要做的很簡單,如果點殺,你怕人家保護,那么逍遙出手快,普通攻擊破掉保護是很不錯的選擇,對方某寶寶殘血的時候優(yōu)先出手解決掉也是很有優(yōu)勢的。雖然力量全部洗掉,但是打個200多攻擊還是能打出來的。)
第四回合,怒氣6+5=11點。同第3回合,本回合完,催眠解除。
第五回合,怒氣11+5-9=7點。催眠解了。繼續(xù)照第二回合的目標,睡起來。寶寶依舊選準目標點殺。
第六回合,(關鍵)7+5=12點。此時怒氣為12點。也就是說。此時可以再出手睡上3個目標了。這是非常關鍵的。這個時候你在上回合睡的人還有2回合時間才會解封。那么你即使在本回合再睡3個目標,到時候怒氣也是可以恢復回來的,別小看這3個目標。因為到了這個時候?qū)Ψ綄殞氁话愣际菤堁蛘甙胙獱顟B(tài)。此時這個寶寶一般會選擇防御,而其他寶寶很大可能會選擇保護或者加血,你在這個時候選擇3個目標睡上,絕對有利于你進行點殺的成功性。
有人會說,如果把殘血目標也睡上不是會加血嗎?呵呵,重點來了,請看我分析。
似水流年的這個加血,是在每回合結(jié)束才會加的,那么你如果出手比對方快把他睡掉。他的所有指令就被系統(tǒng)給無視了。也就是連防御都不可以。在你封他的這回合你的寶寶再攻擊了他,他不能防御,同時被攻擊后似水流年狀態(tài)自動解除,也就不存在恢復氣血的問題了。一般來說,都能點殺成功。
之后的回合。自己把握好怒氣,按優(yōu)先順序走,想好該先睡誰,后睡誰是非常重要的。關鍵在于指揮者的戰(zhàn)術素養(yǎng)。
等到對方攻寶寶清得差不多的時候,就可以讓寶寶開始群了。因為對面消滅你寶寶的最大武器已經(jīng)不存在了,放心群吧。
幾個不得不提的重點:
1,點殺對象,如果強行點殺一個目標沒有成功,而該目標氣血還剩比較多的情況下,請另選目標點殺,因為下一回合,一般都回保護,加血該目標,該目標也很大可能選擇防御。但是此時保護該目標的寶寶自然就是空檔狀態(tài),點殺起來非常容易。
2,跟多御靈,強御靈隊伍打,請先帶血寵,因為他們寶寶一般都比較變態(tài),等你差不多到第6回合將目標全部控制起來之后再召出來。實行點殺,就會事半功倍。
3,目前(體驗服第一次刪檔前)狀態(tài)命中真實的上限為100%。加太高沒用,只有100%的效果。在跟狀態(tài)抗性抵消的時候也不會算上超過100%的那部分,雖然還不確定是BUG,但是目前加到100%命中已經(jīng)可以了。請勿浪費屬性點。
4,身上盡量打上物抗石,F(xiàn)在帶物理群攻寵的很多,帶上效果非常好。
5,吃血一定看好回合,千萬不要拖到該封人的那回合才想起該吃藍,或者給寶寶和自己拉血。
6,指揮者要冷靜,隊員出手要慢,聽清指揮者指令。這種打法很可能一步走錯,滿盤皆輸。
7,心態(tài)要好,如果對方打了抗性石頭,那么封不中也正常,但是你保證個60%命中還是沒問題的。難是難點,但是要贏也不難。
另外有朋友提出,第2回合封掉3個危險人物之后就可以開始群,但是我仔細思考實驗后,發(fā)現(xiàn)寶寶群攻的判定任然不明白,有時候會出現(xiàn)隨機攻擊的現(xiàn)象,不是固定攻擊某4個單位。所以不好實現(xiàn)。
但是另一個方法。是可行的,但是這種方法在3逍遙以上的隊伍里比較好實現(xiàn)。
步驟是:
3V3來舉例。
第二回合,睡掉3個人。寶寶防御或者普通攻擊未被睡的目。
第三回合,寶寶群攻某個被封目標,人防或者普通攻擊,或者拉藥。
第四回合,繼續(xù)睡上被打醒的目標,寶寶依然防御或者普通攻擊未被睡的目標。
第五回合,寶寶群攻,人防或者普通攻擊,或者拉藥(同第3步)
然后無限循環(huán),這樣是比較快速解決對手的方法,但是全逍遙的隊伍實行起來比較方便,其他隊伍還是有一定風險。
當然,等到70技能開放之后,逍遙群殺更加恐怖,這個就到時候再說吧,留個后話。呵呵
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