夢幻飛仙寵物技能攻略
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大家好,我是8服的小艾,先送上一張寵物技能圖鑒。我知道很多夢幻飛仙的玩家都非常喜歡寵物。那在夢幻飛仙中寵物技能怎么選擇,很多玩家卻不太清楚。所以 這里給大家?guī)磉@篇夢幻飛仙寵物技能攻略。希望能助各位玩家一臂之力。
夢幻飛仙寵物技能攻略:
首先是三個(gè)祝福,攻擊、暴擊、命中。
我們要明白一點(diǎn),PK是一種非PVE的活動(dòng),我們的對手不是那些傻呼呼普通攻擊你的怪物,除非是PK雙方中有一方占據(jù)明顯的優(yōu)勢,否則PK活動(dòng)存在很多變數(shù),首先是敏捷值高低決定你的出手速度(另外提一點(diǎn),敏捷不是超過對方10點(diǎn)的話,對方還是有機(jī)會先出手的)這一方面的優(yōu)勢無法通過寵物來獲得提升,其次便是關(guān)鍵技能是否能夠命中,主力技能能否打出暴擊。因?yàn)镻K活動(dòng)中,尤其是大家血量還不多,防御也不高的前中期,以及大部分花錢不多的玩家來說,PK往往是五六個(gè)回合左右的戰(zhàn)斗,長一點(diǎn)的戰(zhàn)斗也不超過十回合,因此技能的暴擊會讓戰(zhàn)斗充滿刺激,關(guān)鍵技能(多為控制技)的命中與否可以決定PK的勝負(fù)。但考慮到暴擊本身觸發(fā)機(jī)率不是很高,寵物觸發(fā)暴擊祝福機(jī)率也不是很高,因此暴擊祝福給玩家提供的期望是很低的。
因此,三大祝福對于玩家來說,攻擊>命中>暴擊,但這僅僅是相對于這三大祝福技能之間的比較而言的。
再來分析下四大光環(huán)技能,全抗、堅(jiān)韌、躲閃、防御
PK之中,五職業(yè)分別對應(yīng)五行屬性,屬性抗性高可以更好的防御來自這一職業(yè)的傷害,堅(jiān)韌是防暴擊的,堅(jiān)韌越高,別人越不容易對你造成暴擊傷害,躲閃是躲避別人命中的,防御是減免傷害。理論上來說,躲閃屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他,因?yàn)橐坏┠愣汩W了別人的技能,你可以免受傷害與控制,但考慮到雙方對于命中的追求,這一屬性的實(shí)戰(zhàn)效果很難達(dá)到預(yù)期,因?yàn)镻K雖然是充滿未知可能的,但是我們需要追求的是勝利,而勝利不能僅依靠隨機(jī)性,如果一定要從這四個(gè)光環(huán)中選擇的話,躲閃>全抗>防御>堅(jiān)韌。同樣是小概率觸發(fā),光環(huán)類技能在PK中只能起安慰作用。
接下來,我們看下兩大回復(fù)性技能,回血與回魔。
在競技場中,無法通過藥品在戰(zhàn)斗后補(bǔ)充魔法與氣血,因此這兩個(gè)技能用于競技場來說,還是非常不錯(cuò)的,因?yàn)橐坏┯|發(fā)了,效果是實(shí)實(shí)在在看得見的,但我們可以再分析一下兩個(gè)技能的優(yōu)劣,回復(fù)氣血這個(gè)技能之所以強(qiáng)大,是因?yàn)閷ν婕襾碚f,打空對方的氣血就是勝利,而能夠幫自己回復(fù)氣血,即使機(jī)率很低,但是只要觸發(fā)了,這就意味著自己在戰(zhàn)斗中的抗擊打能力更為強(qiáng)大,而回魔技能比較尷尬,因?yàn)榛貜?fù)的魔法量并不多,觸發(fā)機(jī)率如此低的情況下,想依靠這個(gè)技能在競技場中解決魔法的問題無疑是癡心妄想,還不如在必勝之局控制住對方,然后吃一個(gè)戰(zhàn)斗回復(fù)百分比的藍(lán)藥更為劃算。
回血遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于回魔,理由就是,PK中氣血是勝負(fù)的關(guān)鍵,而且你回復(fù)氣血的藥品,現(xiàn)在來說是1600的血,六回合冷卻,而一個(gè)寶寶提供給你的回血也非?捎^,而回魔的藥品是百分比回復(fù)的,你可以在戰(zhàn)斗中以一回合的代價(jià)補(bǔ)回來,尤其是部分職業(yè)的控制技能是會被攻擊打醒的,在這個(gè)階段使用藥品的話,不會浪費(fèi)控制時(shí)間。
同樣,破魔的效果也是如此,在低概率觸發(fā)下,必然造成不了對方太多的麻煩,如果把寵物的破魔技能重做,變成敵法的消魔法球效果,即每次攻擊必消耗目標(biāo)一定的魔法,即使數(shù)值低一點(diǎn),也不失為一種PK神技。
下面談?wù)勥B擊、破甲、施毒三個(gè)技能。
連擊雖然暫時(shí)來說,處于那種比較尷尬的位置,但是我相信這個(gè)技能應(yīng)當(dāng)成為一個(gè)神技,尤其是PK或者BOSS戰(zhàn)中。首先,寵物的攻擊力會隨著游戲時(shí)間不變增加,這個(gè)技能的擴(kuò)展也會越來越廣,其次寵物的連擊是寵物對目標(biāo)發(fā)動(dòng)兩次攻擊,這使得攻擊觸發(fā)類的技能施放機(jī)率提升,而且連擊技能升級會擁有5%觸發(fā)機(jī)率的提升,因此后期觸發(fā)機(jī)率會非常高。
破甲是最直接的加傷害的技能,雖然持續(xù)時(shí)間不長,但是與其提升你的暴擊或攻擊7%,還不如直接把你的傷害提升個(gè)13%,這個(gè)算法相信大家都懂。
施毒也算是PK中4399極其**的一個(gè)技能,因?yàn)橹灰|發(fā)成功,對方就要面臨三回合掉血,而且觸發(fā)機(jī)率不低。
最后,提下PK中兩大神技,護(hù)主與重生。
重生對于PK中的強(qiáng)大,相信大家一定能理解,猶記得一測時(shí),寵物重生技能無冷卻,誰擁有三階重生技能,誰就能笑到最后,雖然如今削弱到七回合的冷卻,PK中幾乎只能使用一次,但是這個(gè)技能的IMBA依然無法掩蓋,只要你被復(fù)活了,你至少還有一回合的出手機(jī)會,對于實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕襾碚f,這一回合能發(fā)現(xiàn)的事情誰也無法預(yù)料,而且三階重生擁有的觸發(fā)機(jī)率也是所有寵物技能中最高的。所以涅磐重生,你值得擁有。
護(hù)主的強(qiáng)大,我在之前原文中提過,護(hù)主技能就等于是一個(gè)能吸收傷害值的魔法盾,吸收量等于寵物的氣血值,35%機(jī)率吸收19%傷害已經(jīng)很給力了,而且實(shí)測護(hù)主技能的成長是增加5%觸發(fā)機(jī)率與9%的吸收概率,這必然是前中后期無比強(qiáng)大的減傷技能。
分析完了技能之后,那么,我提出我所認(rèn)為的仙寵技能最佳選擇。
首先,我的觀點(diǎn)是,你想打造什么樣的仙寵,要與你自己的實(shí)際條件匹配,否則一定會杯具。
首先你要看你擁有幾個(gè)仙寵技能槽,如果你只有兩個(gè)技能槽。那么推薦重生>施毒>護(hù)主>回復(fù)這四個(gè)技能中任意兩個(gè),因?yàn)榧寄懿壑挥袃蓚(gè),表明了你的仙寵其實(shí)是非常**的,三階的技能應(yīng)該是不會擁有的,兩階的技能中,重生是最好的,施毒傷害與仙寵攻擊力無關(guān),護(hù)主的機(jī)率也不錯(cuò),回復(fù)靈光一閃也很不賴。
如果你的仙寵擁有三個(gè)技能槽,那么其中一個(gè)必然要追求重生,在副本中遇到會二階重生的寶寶就融合學(xué)技能,或者人品好開出一個(gè)會重生的寶寶,另外兩個(gè)就要看你自己的定位了,除了天尊外,護(hù)主技能會是你選擇寶寶技能的43994399第一考慮對象,你能在戰(zhàn)斗中多抗那么幾回合,你輸出的傷害就會更多,你勝利的機(jī)率就越大,最后的一個(gè)技能可以選擇回復(fù),也可以選擇破甲、施毒與連擊,如果你洗的寶寶是血寵,攻擊很低的話,連擊就放到最后考慮,破甲會更優(yōu),因?yàn)槠萍椎男Чc寶寶攻擊力無關(guān),如果你的寶寶攻擊高的話,連擊可以優(yōu)于施毒,畢竟施毒機(jī)率比連擊要低,而且是固定傷害。而破甲與連擊的優(yōu)劣,只需要對比一下你自己的技能輸出與寶寶一次攻擊輸出的比例,一般來說破甲會更優(yōu),尤其是平均潛力達(dá)不到100的仙寵攻擊力不會太高。當(dāng)然,仙寵的氣血值一定要高于一定值,否則遇到群攻技能就掛掉,再作品的技能也是白搭的。
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