2011-10-18 13:19 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 獨(dú)特Ρos 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品魔幻大陸法師數(shù)據(jù)分析與屬性選擇。大家好,我是飛來仙,玩了也有大半個(gè)月的魔幻了,這也是一款非常不錯的網(wǎng)頁游戲了,雖然缺點(diǎn)也諸多,但是也不及斑竹們重復(fù)的收集,填表,收集,填表對我的傷害來的大。。哈哈。當(dāng)然,斑竹們也無法解決什么關(guān)鍵性問題,只是一群用來安撫玩家的半職業(yè)人,所以大家也要理解斑竹的難處。要走了,走之前幫大家分析下法師這個(gè)職業(yè)對主屬性的選擇和戰(zhàn)力分析。也算是最后的一點(diǎn)貢獻(xiàn)吧。
當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)力是12163,而魔攻是8110.當(dāng)然,影響你傷害的還有暴怒,影響出手的有敏捷等等,這些都可以看到。
戰(zhàn)力變成12320,魔攻8206.也就是說,戰(zhàn)力增加了12320-12163=157.魔攻增加了8206-8110=96。接著就是一個(gè)關(guān)于計(jì)算公式的論證了。眾所周知,智力影響魔攻,影響戰(zhàn)力。但是是如何影響的呢?基本可以分為2種,一種是成簡單正相關(guān),即為智力*系數(shù)=魔攻。這種計(jì)算公式就是每1點(diǎn)智力加的魔攻都是一樣的,意思就是1點(diǎn)智力加的是某個(gè)系數(shù)的魔攻。一種是直線相關(guān),即為(智力-系數(shù))*系數(shù)=魔攻。很明顯可以看出,智力越高,魔攻越高,但是每1點(diǎn)加的智力都是不同的。如果你難以理解,那么我用代入法給你解釋下。簡單的說,第一個(gè)系數(shù)為200,第二個(gè)系數(shù)為2.智力取1000
那么魔攻=(1000-200)*2=1600點(diǎn)
那么智力取2000
魔攻=(2000-200)*2=3600
很明顯,智力提高了1倍,但是魔攻不止提高一倍。
那么魔幻采用的計(jì)算方式是怎樣的呢?很簡單,再吃一個(gè)不同智力的藥水,看看加多少魔攻就知道了
那么戰(zhàn)力增加了61.戰(zhàn)力增加了=12402-12163=239.魔攻增加了8256-8110=146
很明顯。用40/61=96/x
求出x=14***.四舍五入,最終得x=146.
與實(shí)際加的魔攻完全相符。所以很明顯。是采取簡單的正相關(guān)計(jì)算方法得出的魔攻。
那么戰(zhàn)力是否也是這樣的呢?
用40/61=157/x
求得x=239.425
四舍五入,最終得x=239.驚人的一致。由此,可以得出戰(zhàn)力的計(jì)算方式也是簡單正相關(guān)。那么接著就可以進(jìn)行下面的討論了。既然智力是如此,我便有理由相信,所有的主屬性都是如此。好的,我來幫大家找找看,究竟主屬性影響了我們法師什么。下面的是我整理過的數(shù)據(jù)資料
如果你覺得還是很難看。好,那么下面我來講述下。大家仔細(xì)看哦。原始是參考系,而兩兩數(shù)據(jù)池又可以各自成為參考系。首先。如果從戰(zhàn)力選擇的話。法師選擇3種屬性分別為(按優(yōu)先級下同):智力,靈敏,體質(zhì)是的,你沒有看錯,的確是體質(zhì),用了無數(shù)次的精神的小盆友們,震精了吧。。。接著,從整體分析來看,對于法師有用的就是魔攻,和暴怒。其他的個(gè)人認(rèn)為刷t來說不是很重要。那么魔攻最好的自然是智力>靈敏>精神>體質(zhì)>力量。是的,你沒有看錯,靈敏加的魔攻比精神加的還要多。再看下tx給的解釋,靈敏加的屬性為敏捷,暴怒,物攻。我去,魔攻加的數(shù)值僅次于智力接著,分析下暴怒,個(gè)人覺得暴怒是在副屬性里面僅次于魔攻,當(dāng)然,有的人認(rèn)為魔攻比暴怒好,個(gè)人不做評價(jià),這個(gè)得看個(gè)人了。暴怒的排比是——靈敏>智力>力量>體質(zhì)>精神。是的,你沒有看錯。智力加暴怒,而且加的比力量多的多。。。敏捷的排比就更是艸蛋了。看好了靈敏=智力>體質(zhì)=精神>力量。再一次,是的,你沒有看錯,力量加的敏捷是最低的。智力加的是并列第一的。震驚了么?下面的物防,魔防我就不在多做贅述了,沒心思去關(guān)注這個(gè)。那么重新整理下順序。戰(zhàn)力:智力>靈敏>體質(zhì)>精神>力量
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