玫瑰騎士團(tuán)戰(zhàn)斗傷害計(jì)算詳解
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這游戲最重要的倆屬性就是攻擊和防御,幸運(yùn)雖然影響暴擊,但是暴擊傷害降低了,幾率也靠不住……當(dāng)然兵種階位也是影響傷害的的一個(gè)因數(shù),用二階兵打一階,傷害會加倍。
根據(jù)個(gè)人觀察,雖然一般的相克是步克槍,槍克騎,騎克步,近身攻擊克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程傷害無視兵種,無傷害加成,上次更新后,魔對盾有30%的加成。相克后傷害加50%,但是步兵打弓比騎兵傷害要高10%左右,騎兵打魔比步兵高10%,魔鼓例外,由于沒有攻擊,不受相克。
由于現(xiàn)在大家用的都是三階槍兵,三階槍兵的特點(diǎn)突出在防御上,所以攻擊并不出色,不是主力輸出,暫且就不討論攻擊了,只所以現(xiàn)在步兵打不過槍,主要是階位克制,二階步兵打三階槍兵傷害會少一半,不過上次更新略微調(diào)低了三階槍的防御指數(shù),步兵打盾槍傷害加了25%
假設(shè)一階兵種的攻防系數(shù)是1,1,那么2階的攻防系數(shù)就是2,2,三階大概是3,3,但是三階中盾兵是個(gè)例外,盾的攻防系數(shù)是2,4,現(xiàn)在調(diào)整了,大概是2,3.5。
2階騎兵在打魔鼓的時(shí)候,攻擊高1點(diǎn),傷害多7,打步兵,1點(diǎn)攻擊多11的傷害,同理,我們自己的防御加1,傷害會少7左右,遇見相克兵種,傷害少11.
在大家沒有到36以前,打31及以后的關(guān)卡很吃力,關(guān)鍵就是防御跟不上,和階位壓制問題,31級2階騎兵打30關(guān)魔鼓傷害在1000左右,打31關(guān)就變成了 700+,也許有人認(rèn)為是怪物的攻防指數(shù)加高了,但是這游戲的怪物不可能突然加了50%的屬性,唯一的可能就是兵種階位壓制,當(dāng)然怪物的屬性也有增加,根據(jù)個(gè)人觀察,大概是每關(guān)加1攻防,也就是說你打30關(guān)的同種怪物,比29關(guān)少7傷害,相克的少11傷害。
由于存在不破防的情況存在,可以看出,兵種數(shù)量對傷害影響是個(gè)乘法,不是加法,個(gè)人感覺每多一個(gè)士兵傷害加了0.1%,當(dāng)你的攻擊比同階怪物防御高了 143,那么傷害應(yīng)該是1000,但是如果你只有700兵,那么傷害也就只有700,就如同怪物打我們一樣,如果攻擊比我們的防御低143,傷害就是1,不管有多少兵。
研究以上數(shù)據(jù)后,大家在打怪的時(shí)候就可以根據(jù)自己所受傷害來考慮,是缺少了多少攻防,是需要用裝備來彌補(bǔ),還是轉(zhuǎn)生來解決,或者等升級轉(zhuǎn)兵種后再來打過,估計(jì)下次遇到4階兵應(yīng)該是在50+的關(guān)卡,大家需要在40+的地圖練好久……
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