萌將無(wú)雙兵法攻略
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萌將無(wú)雙兵法攻略,小編給大家?guī)?lái)了萌將無(wú)雙兵法攻略,希望對(duì)大家在萌將無(wú)雙選擇兵法的時(shí)候能對(duì)大家有所幫助。

各種陣型類的兵法(如長(zhǎng)蛇陣,八卦陣等)
評(píng)價(jià):★★★
這種兵法就好在一個(gè)穩(wěn)定,如果覺(jué)得自己RP不太好的,就用這個(gè),因?yàn)槭?00%觸發(fā),而且這種加攻加防的,在玩家攻擊和被攻擊的回合都會(huì)有收益。比較適合刷已經(jīng)刷過(guò)的圖,不太容易失敗而浪費(fèi)體力。但也沒(méi)有太多的驚喜,不適合過(guò)高難度圖。
剛體
評(píng)價(jià):★★☆
入手最早的防御性兵法,效果一般。但在某些關(guān)卡中,怪會(huì)盯著玩家攻擊最高的武將打,那么配備一個(gè)剛體,效果就非常好。以后的防御性兵法大多也是這么用,所以推測(cè)怪物的攻擊目標(biāo)很重要。
勇猛
評(píng)價(jià):★★★
幾乎是初期最好用的兵法之一,所以建議每個(gè)兵種的武將人手一本。
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)玩家打克制的兵種,本來(lái)就會(huì)因?yàn)榭酥脐P(guān)卡傷害很高,再觸發(fā)勇猛后,傷害高的恐怖。
缺點(diǎn):因?yàn)樾枰蚩酥频谋N時(shí)才會(huì)觸發(fā),所以如果玩家老是自動(dòng)戰(zhàn)斗的話,收益和手動(dòng)就是天壤之別了。(不過(guò)這游戲在推新圖的時(shí)候,基本都是手動(dòng)戰(zhàn)斗,因?yàn)樽詣?dòng)戰(zhàn)斗根本打不過(guò))
奮擊
評(píng)價(jià):★★★
輸出雖然沒(méi)有“勇猛”那么高,但適應(yīng)性非常廣,沒(méi)有對(duì)兵種的嚴(yán)苛要求,非常適合于“衰兵”配合使用,打出成噸傷害。不用升太多等級(jí),因?yàn)榈?ldquo;猛擊”解鎖了,“奮擊”就下崗了。
昂揚(yáng)
評(píng)價(jià):★★★
逆天的技能,刷試煉塔必帶兵法,而且永遠(yuǎn)不會(huì)淘汰。所以對(duì)于這本兵法可以放心升級(jí)。
而在推圖過(guò)一些大關(guān)卡時(shí),觸發(fā)一個(gè)昂揚(yáng),能讓玩家快死的武將,馬上活蹦亂跳。
衰兵
評(píng)價(jià):★★☆
本身不能提供很大的爆發(fā),一旦與“奮擊”這類百分比提高傷害的兵法搭配,誰(shuí)用誰(shuí)知道。盡早推圖換成高級(jí)版的“蠱惑,基本上就是輸出點(diǎn)武將的標(biāo)配兵法。
攻心、回復(fù)
評(píng)價(jià):★★☆
“攻心”以自己的造成傷害百分比來(lái)吸血。適合攻擊高的武將,配合其他提高輸出兵法,在打出爆發(fā)性的傷害后,能夠提供非?捎^的吸血效果。
“回復(fù)”以自己最大血量百分比來(lái)吸血。適合血量較高的武將,配合其他提高血量上限的兵法,在戰(zhàn)斗中提供較穩(wěn)定的回血效果。
反擊
評(píng)價(jià):★★★
因?yàn)橐恍╆P(guān)卡怪的邏輯是,我方哪張卡牌攻擊最高,就盯著誰(shuí)打。那么給這些武將帶反擊,就有很大幾率觸發(fā)。而且反擊兵法的成長(zhǎng)非常恐怖,高等級(jí)的反擊觸發(fā)后,比你主動(dòng)攻擊威力還大。建議有條件的玩家必備一本。
另外“反擊”很合適那些名將技加攻擊的武將(許褚、趙云、馬超等)使用,所以玩家有這些武將的話,一定要合一本高級(jí)的反擊。
強(qiáng)襲
評(píng)價(jià):★★☆
與“勇猛”的效果類似,幾率略低于“勇猛”,但是好在適用性非常廣,不看對(duì)方兵種。當(dāng)我方陣容兵種單一時(shí),強(qiáng)襲比勇猛更好,而且終于可以不用手動(dòng)戰(zhàn)斗了。
盾碎,斬馬,斷搶
評(píng)價(jià):★★★★
針對(duì)特定兵種,最好的輸出兵法,沒(méi)有之一。所以永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰。
建議至少合一本高級(jí)的出來(lái)(有條件的最好人手一本),因?yàn)橥茍D中有很多3個(gè)同兵種的陣型的敵人,而且又是帶了雙陣型的,如果沒(méi)有這種針對(duì)兵法,打起來(lái)非常吃力。
步盾,騎將,槍豪
評(píng)價(jià):★★★★
針對(duì)特定兵種,最好的防御兵法,沒(méi)有之一。所以永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰。
原因同上面的盾碎、斬馬、斷搶。
因?yàn)楹竺娴谋ㄎ乙矝](méi)有打出來(lái),不過(guò)從游戲一開(kāi)始的曹操和劉備的對(duì)戰(zhàn)中,還看到不少陌生的兵法,甚至還有“涅槃”這種信春哥兵法,估計(jì)游戲后面還有很多兵法,自由搭配的可玩性很高。
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