明朝傳奇醫(yī)仙另類玩法
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4399《明朝傳奇》以前我沒玩過,以前都在玩其他類似游戲。二區(qū)開區(qū)后約2~3天偶然找到了這個(gè)游戲,就開始玩了。先是逛了下論壇,聽說全精神加點(diǎn)是比較好的,于是照搬。但限于平時(shí)練級(jí)經(jīng)常組不到隊(duì),于是洗點(diǎn)成全智力追求高攻,升級(jí)相對(duì)就快點(diǎn)。70、80、90就這么過來了,期間PK任何職業(yè)---單挑毫無劣勢(shì)。這游戲最糾結(jié)的一點(diǎn)就是關(guān)于內(nèi)、外防御裝備的選擇問題了。由于PK的時(shí)候群毆居多,多種考慮之下,最后我還是把屬性點(diǎn)洗成了全敏捷。
醫(yī)仙技能
論壇上有人說PK戰(zhàn)士最強(qiáng),我不認(rèn)同。單挑情況下:全力戰(zhàn)士是打不過全智力醫(yī)生的,而全敏捷戰(zhàn)士可憐的攻擊力又對(duì)醫(yī)生夠不成任何的威脅。當(dāng)然,如果戰(zhàn)士把握好屬性點(diǎn),在高防高血量的情況之下,抗擊打能力也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng),這一點(diǎn)無需置疑!
說到PK,其實(shí)我覺得俠客的高攻才最恐怖,但低防御是其致命弱點(diǎn),無疑只能靠砸RMB來彌補(bǔ)!我在想101級(jí)開放之后,強(qiáng)力裝備下俠客暴擊打出4000+甚至5000+的攻擊的時(shí)候,應(yīng)該就是俠客的出頭之日!
回到正題,談?wù)勧t(yī)生。把醫(yī)生作為PK號(hào)而非輔助號(hào),其根源在于妙手回春這一區(qū)別于其他職業(yè)的優(yōu)勢(shì)技能!
而目前滿級(jí)隱身48秒的設(shè)置,足夠醫(yī)生跑過大半個(gè)京城。關(guān)于群攻技能:我覺得不是沒用---手動(dòng)刷主動(dòng)怪,把所有這種怪引到角落里,只有3~4只怪打得到你,這時(shí)你就可以群攻怪了。當(dāng)然這樣升級(jí)很累,但其實(shí)最快!而從有限的技能點(diǎn)考慮,我還是不推薦學(xué)滿群攻的技能點(diǎn)。
醫(yī)仙技能加點(diǎn)
喜歡PK的玩家,不妨考慮玩下醫(yī)生這個(gè)職業(yè)!當(dāng)然,前提是至少你的攻擊裝備必須要強(qiáng)點(diǎn),只有保證了一定的攻擊力才談得上PK。一套(醫(yī)生)裝備共10個(gè)部件:其中攻擊裝4個(gè),防御裝6個(gè),從經(jīng)濟(jì)角度考慮當(dāng)然是首先選擇弄好4個(gè)攻擊部件了!
裝備與角色的屬性點(diǎn)相關(guān),如果選擇全智力的加點(diǎn)方式,那么6個(gè)防裝夠得你弄了。
建議免費(fèi)玩家采取全智力或全精神的加點(diǎn)方式,這取決于你單練還是朋友多多。總的來說~醫(yī)生是個(gè)最特別,玩法也最豐富的職業(yè)!復(fù)活、隱身、妙手,單單這三個(gè)技能來說就充滿了樂趣!
請(qǐng)大家多多支持醫(yī)生!醫(yī)生:救人還是殺人---只在一念之間!
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