明朝傳奇加點(diǎn)攻略
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1、俠客
在玩明朝傳奇中,本人俠客,已經(jīng)快滿級(jí),個(gè)人感覺俠客屬性方面建議全加智力,這樣可以獲得最高的攻擊,當(dāng)然,這樣就得放棄防御和血量,但是對(duì)應(yīng)俠客來說,體質(zhì)和敏捷屬性成長(zhǎng)并不好,因此全面平庸,不如突出一個(gè)攻擊。
我現(xiàn)在加狀態(tài),如果還配上醫(yī)仙的buff,攻擊可以達(dá)到3300+,對(duì)于血量在10000左右的外防裝備的玩家,基本可以實(shí)現(xiàn)秒殺,在國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候是絕對(duì)的主力攻擊輸入。
但是面對(duì)戰(zhàn)士職業(yè),如果同裝備的情況下,被對(duì)方近身,也是非常危險(xiǎn),俠客的血量在和戰(zhàn)士的PK中,劣勢(shì)尤其凸顯。當(dāng)然,俠客的移形換位功能在和戰(zhàn)士的PK中非常有用,只要你不想被戰(zhàn)士PK掉,就可以瞬移逃離戰(zhàn)場(chǎng),不過對(duì)PK形勢(shì)和時(shí)機(jī)的把握要非常到位,需要比較高的操作能力。
對(duì)弓箭手和醫(yī)仙,還沒有失敗的記錄,醫(yī)仙很難殺死,但是也無須害怕被醫(yī)仙磨死,醫(yī)仙確實(shí)只是良醫(yī),不擅長(zhǎng)PK。俠客克制弓手,同樣遠(yuǎn)程,但是弓箭手并沒有定身、瞬移的技能。
也就是說:俠客擁有超高攻擊,擅長(zhǎng)偷襲秒殺,即使面對(duì)強(qiáng)大敵人,亦可全身而退。
2、醫(yī)仙
玩過醫(yī)仙小號(hào),現(xiàn)在是54級(jí),洗過一次點(diǎn),先和玩家說一個(gè)誤區(qū):醫(yī)仙全加智力的攻擊,并不會(huì)比全加精神高;其實(shí)到40級(jí)后,智力醫(yī)仙的攻擊是沒有精神醫(yī)仙高的,并且還少了技能加成。因此建議所有加智力的醫(yī)仙都改為精神,本人使用洗髓丹證實(shí)過,不信也可以試試。
3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士分三種,一種是坦克肉盾型,擁有超高的血量,加體質(zhì),打boss的時(shí)候作用明顯,或者在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候作用才凸顯,但是升級(jí)速度比較慢,適合rmb玩家玩;
一種是血量適中,防御高的戰(zhàn)士,加敏捷,這類戰(zhàn)士比較少見,身邊的朋友沒有加敏捷的,戰(zhàn)場(chǎng)上也沒有見到,喜歡特立獨(dú)行的玩家,不妨嘗試下。
還有一類戰(zhàn)士,追求的是高攻擊,擁有秒殺一切的氣勢(shì),是戰(zhàn)場(chǎng)的主導(dǎo),他們所有屬性點(diǎn)都投入到力量上,這類戰(zhàn)士是俠客的克星,也是最多玩家追求的。建議新手玩家嘗試,升級(jí)快速,PK強(qiáng)悍,唯一劣勢(shì)是近身攻擊的職業(yè)。
4、弓箭手
個(gè)人沒有玩過弓箭手職業(yè),了解不多。個(gè)人感覺弓箭手目前職業(yè)特點(diǎn)還不明顯,或許還待玩家研究。
幾次和弓箭手的PK感受是,攻擊一般,血量一般,但是暴擊比較多,因此和弓箭手對(duì)戰(zhàn)時(shí),更多的是看運(yùn)氣,如果遇到暴擊多,肯定是橫尸當(dāng)場(chǎng),如果運(yùn)氣好,就是你贏了。弓手升級(jí)非常快速,擁有絢麗的群攻技能,不過耗藍(lán)非常大。建議升級(jí)狂人選擇。對(duì)弓手的鏈接僅限于此,有經(jīng)驗(yàn)分享的玩家可以共享下。
以上都是個(gè)人玩4399 明朝傳奇的一些體會(huì),很好的一個(gè)游戲,比較有激情,休閑玩法也行,漂亮的坐騎、寵物、時(shí)裝都開放了,比較多選擇。
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