{%游戲介紹%}
1、游戲背景
《龍珠戰(zhàn)紀(jì)Online》是一款由上海游樹信息科技有限公司研發(fā)的一款以動漫“七龍珠”為主題的角色扮演類網(wǎng)頁游戲。游戲運用日系動漫風(fēng)格同時搭配動漫劇情,通過“多、奇、新”的游戲玩法,給用戶打造還原度極高的七龍珠世界。游戲通過培養(yǎng)七龍珠原著中的角色,神秘的變身、強大的召喚神龍、刺激的武斗場PK,穿插七龍珠經(jīng)典戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)各大邪惡BOSS等各類特色玩法。

2、動漫介紹
龍珠(DRAGON BALL),是七龍珠系列中的開山之作,根據(jù)日本著名漫畫家鳥山明的同名漫畫改編,于1986年2月26日在日本富士電視臺首播。
1986年東映動畫公司把早期(1-194篇)的漫畫改成一部153集的動畫, 改成一部153集的獨立動畫,七龍珠系列TV動畫就此誕生。
3、作者介紹
鳥山明(1955年4月5日生于日本愛知縣),日本著名漫畫家。
他的成名之作《阿拉蕾》和代表作《龍珠》在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。其作品在集英社的漫畫雜志《周刊少年JUMP》上連載,常年人氣順位排名第一,絕對的王牌主力之一,十分受各個年齡階層的讀者喜歡,也影響了眾多后輩的漫畫家、導(dǎo)演等人物。其中《龍珠》更是風(fēng)靡全球,創(chuàng)造了遠超過2億3000萬冊的銷售量。[3] 1984年開始連載的《龍珠》和當(dāng)時許多連載時紅遍天下,完結(jié)后卻迅速退熱的作品不同,《龍珠》的大熱在1995年漫畫完結(jié)后仍一直延續(xù)下去,至今依然有著極高人氣。
{%職業(yè)介紹%}
龍珠戰(zhàn)紀(jì)創(chuàng)建角色初次進入游戲界面,需要選擇一位主角。共有3個類型,6種外形可供選擇。
魔人,氣功輸出型角色

人造人,防守反擊型角色

賽亞人,攻擊型角色

{%日常玩法%}
拯救時空
開啟等級:70級
可以通過依次挑戰(zhàn)各個首領(lǐng)及屬下來獲得元素,不同的首領(lǐng)對應(yīng)不同的元素。
挑戰(zhàn)過程分為單挑和群戰(zhàn)。
單挑勝利或失敗的結(jié)果將影響群戰(zhàn)時對手的初士氣值。
單挑和群戰(zhàn)第一位對手勝利后,則可以開啟下一位對手并獲得對應(yīng)的元素。單挑勝利而群戰(zhàn)失敗后,將重新挑戰(zhàn)并再見群戰(zhàn)。
群戰(zhàn)一位首領(lǐng)并勝利后,將開啟下一位首領(lǐng)及屬下。同時元素之陣會開啟相對應(yīng)的元素點。
群戰(zhàn)一位首領(lǐng)并勝利后,每日可以和該首領(lǐng)修煉,并獲得一定數(shù)量的對應(yīng)的元素。
單挑都免疫降士氣。群戰(zhàn)的大部分對手都免疫士氣,所有影都免疫降士氣的同時還會免疫控制。

元素之陣
每個已招募的伙伴都可以提升元素等級。
可以通過消耗相對的元素點數(shù)來激活元素之陣并獲得相對應(yīng)的屬性加成。(該屬性在所有戰(zhàn)斗場合均有效)
在拯救時空中,沒成功擊敗一位首領(lǐng)后,所有伙伴就會開啟對應(yīng)的元素點。
解雇伙伴或進階伙伴,伙伴的元素之陣點亮元素點所消耗的元素都將全額返還。

通過元素陣互換功能可以將兩位伙伴的元素之陣互換(該過程無消耗)
主奴契約
開啟等級:24級
必須在競技場打敗玩家才能抓他作為奴隸,不能比自己的等級低十級。
自由身時,每天有8次抓捕次數(shù),3次解救次數(shù),6次主奴互動次數(shù)。
玩家可以解救自己軍團中成為奴隸的團員。當(dāng)被其他玩家被抓捕時,將變成其他玩家的奴隸。
成為主人時,每天有10次抓捕次數(shù),3次解救次數(shù),6次主奴互動次,從奴隸身上獲得的經(jīng)驗值將隨自己的等級上升而上升。玩家可以解救自己組織中成為奴隸的團員員。
成為奴隸時,每天有3次求救次數(shù),3次反抗次數(shù),6次主奴互動次數(shù)。處于奴隸身份時,玩家不能解救他人,或抓奴隸。
奴隸每分鐘會產(chǎn)出經(jīng)驗值供提取,最多工作24小時,24小時后自動結(jié)算經(jīng)驗給主人,自己脫離奴隸身份變成自由身。
抓奴隸戰(zhàn)斗勝利時,若對方身份是主人,則對方的奴隸中隨機一個變?yōu)樽约旱呐`。

{%高手進階%}
武斗場
開啟等級:24級
每天擁有15次免費挑戰(zhàn)次數(shù),次數(shù)耗盡后可使用金幣或禮券增加額外次數(shù),上限100次。
進行一次挑戰(zhàn)后,不論勝利失敗都會產(chǎn)生5分鐘的挑戰(zhàn)冷卻時間,冷卻時間結(jié)束才可再次挑戰(zhàn)。
冷卻時間可通過金幣清除。
玩家可以向排名在自己之前的10名對手發(fā)起挑戰(zhàn),根據(jù)玩家的武斗場排名,10名對手的間隔不一樣。
當(dāng)排名所處在1~100名之內(nèi),這10名對手的名次相互間隔為1
當(dāng)排名所處在101~200名之內(nèi),這10名對手的名次相互間隔為2
當(dāng)排名所處在200之外,這10名對手的名次相互間隔為3
玩家A和玩家B進行競技比賽,A的名次低于B。A戰(zhàn)勝B之后,A的當(dāng)前名次將會變更為B的舊有名次,B的當(dāng)前名次則會減1。排名在A和B之間的所有玩家的也都會順延向下減1。
武斗場獎勵:
單次挑戰(zhàn),無論勝利或者失敗都可以在挑戰(zhàn)結(jié)束后獲得聲望和銀幣獎勵,挑戰(zhàn)勝利獲得的獎勵要多于挑戰(zhàn)失敗的獎勵。
每日19:30時結(jié)算競技場名次,可領(lǐng)取名次相應(yīng)的競技場寶箱,超過24小時未領(lǐng)取的,系統(tǒng)將自動發(fā)放到郵箱。

試煉副本
開啟等級:30級
根據(jù)當(dāng)前等級開啟相應(yīng)的試煉副本。
試煉有簡單、困難兩個難度,需要勝利通過簡單難度之后才可挑戰(zhàn)困難難度。
試煉每天都有次數(shù)的限制,每天有一次免費的次數(shù),花費金幣可以重置試煉,提升VIP等級可提升重置次數(shù)的上限。
通關(guān)一次后就可以使用自動戰(zhàn)斗來挑戰(zhàn)相應(yīng)的關(guān)卡了。
試煉中掉落打造裝備所需要的材料,難度越高掉落的材料越好。
{%特色系統(tǒng)%}
上古遺跡
開啟等級:75級
每10級開啟更高級的上古遺跡。
一天只能進入一個遺跡進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗初始生命值3,也就是說可以失敗3次,3次以后若認(rèn)為自己有能力還想調(diào)整并且能贏,那么代價是100金幣。這點就自己衡量了。
上古遺跡掉落物品(附魔道具)
附魔裝備后,裝備會以本身持有屬性相應(yīng)提高,與強化關(guān)聯(lián),強化等級越高,附魔的屬性也越高。

紅綢軍寶藏
開啟等級:31級
每天有5次尋寶次數(shù)和4次打劫次數(shù)。
每次尋寶,玩家有5次銀幣和10次金幣的刷新次數(shù),利用這些次數(shù)來獲得更高品質(zhì)的藏寶地圖。
VIP6以上花費一定金幣可以直接開啟火焰山藏寶圖。

開始尋寶前有一個小游戲,達到要求可減少尋寶時間。每次尋寶最多會被打劫兩次。

紅綢軍寶藏是招募傳說的戰(zhàn)士所需要材料的主要來源。

極限挑戰(zhàn)
開啟等級:完成30主線任務(wù)后
極限挑戰(zhàn)根據(jù)等級劃分成一個個階段,每個階段都有五個關(guān)卡。玩家需要打通一個關(guān)卡,才能開啟下一關(guān)卡。
每個關(guān)卡戰(zhàn)勝后隨機獲得左上角顯示的Z神器中的一個。
達到相應(yīng)的等級開啟下一個階段。

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