龍之紋章極限元素效果分析
2014-08-05 14:17
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
作者:靜虞
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龍之紋章極限元素效果分析,給大家用實(shí)際例子說(shuō)明,在不算對(duì)方抗性的情況下:
均衡系列:冰傷害20,火傷害20,雷傷害20,總共傷害60,
比例為培養(yǎng)1:1:1或接近這個(gè)數(shù)值,總共傷害600。
打出的傷害為冰200,火200,雷200總,比如一個(gè)大招下來(lái)我們假設(shè)大招打擊次數(shù)為6次,
100%都觸發(fā)某個(gè)屬性的的話(huà)附加傷害200,總共增加1200的傷害是上限,且傷害穩(wěn)定。
極限系列:冰系傷害40,火傷害10,雷傷害10,總共傷害60,
比例為培養(yǎng)4:1:1或接近這個(gè)數(shù)值,總共傷害600。
打出的傷害為冰400,火100,雷100總,比如一個(gè)大招下來(lái)我們假設(shè)大招打擊次數(shù)為6次,
100%都觸發(fā)某個(gè)屬性的的話(huà)附加傷害100-400,總共增加的傷害600-2400是上限,600為最低數(shù)值傷害不穩(wěn)定,但是實(shí)際測(cè)試結(jié)果基本會(huì)觸發(fā)高屬性冰元素概率比較高,所以我們?nèi)≈虚g值觸發(fā)四次冰一次火一次雷,結(jié)果為400*4+100+100,總傷害為1800。
傷害浮動(dòng)在1500-1800。
責(zé)任編輯:靜虞
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