龍戰(zhàn)獵人解析
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龍戰(zhàn)獵人解析 龍戰(zhàn)獵人即弓箭手,很多玩家將這個(gè)職業(yè)視為盜賊與法師的結(jié)合體,他擁有能與法師抗衡的攻擊距離和與盜賊相媲美的攻擊速度。他同時(shí)也是唯一能遠(yuǎn)程制造物理傷害的職業(yè),因此此職業(yè)在眾多游戲里的“粉絲”并不占少數(shù),但是從另一個(gè)角度來理解,也能看出獵人的悲哀,既然是盜賊與法師的結(jié)合體,那同時(shí)也說明他們很難將兩者的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致(如果可以的話就真是破壞了游戲平衡),這種局限大多體現(xiàn)在獵人的攻擊距離上,距離適中的話攻擊力顯而易見,但與對(duì)手的距離愈近的話攻擊就大打折扣,甚至有的游戲設(shè)計(jì)為攻擊減半,這就令眾多獵人玩家倍感無奈。
限量封測(cè)期間,《龍戰(zhàn)》的獵人出現(xiàn)于精靈和獸人兩個(gè)種族中,獵人精通各種狩獵技巧,善于利用手中的弓箭來對(duì)付敵人。做為一名射手,獵人們相信距離才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,精靈弓箭手大多信仰精靈戰(zhàn)神阿瓦隆;而獸人弓箭手們則大多信仰戰(zhàn)神羅塔。不出所料,距離又是《龍戰(zhàn)》中獵人們勝負(fù)的關(guān)鍵,但是玩家如若領(lǐng)教了游戲中獵人的神技,就會(huì)驚呼攻擊距離“神馬的都是浮云”。前期的弓箭手,“冰凍之箭”發(fā)射一枚冰凍之箭對(duì)目標(biāo)造成221-228點(diǎn)冰霜傷害,并降低目標(biāo)10%的速度,持續(xù)3回合,注意,降低目標(biāo)的速度這個(gè)BUFF很重要,因?yàn)檫@給攻擊距離提供了一個(gè)很好的前提;尤其是在后期,弓箭手的“強(qiáng)力射擊”技能更是鋒芒畢露:強(qiáng)有力的射擊,對(duì)目標(biāo)造成200%的傷害。如果目標(biāo)身后有人,則受到120%傷害,但會(huì)和身后的目標(biāo)相撞同時(shí)暈眩1回合。如果目標(biāo)在最后一排,也有幾率造成暈眩。尤其在面對(duì)目標(biāo)boss具備物理抗性的時(shí)候,游戲中弓箭手的法術(shù)攻擊是團(tuán)隊(duì)中攻擊力的保證。同時(shí),高敏捷也是更能讓弓箭手覓得戰(zhàn)機(jī),先發(fā)制人。
此外,升級(jí)快也是《龍戰(zhàn)》封測(cè)期間獵人體現(xiàn)出來的優(yōu)勢(shì)之一,特別是在野外,“弓手隊(duì)”的作戰(zhàn)效率可謂驚人,一行4.5個(gè)獵人,在面對(duì)一群怪物的時(shí)候基本上都是秒殺,特別是當(dāng)獵人使用“箭雨”技能的時(shí)候,射出大量箭矢對(duì)每個(gè)敵人造成80%傷害,這樣的片傷技能可用恐怖來形容,在配合“中和毒性”,驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)毒素,至此任何怪物于弓箭手面前都沒有了脾氣,只得任其宰割。
在很多游戲中,玩家對(duì)“獵人”這個(gè)角色普遍存在著誤區(qū),認(rèn)為獵人防御薄弱,缺少輸出,又不能夠在必要的時(shí)候?yàn)槠渌巧峁⿴椭,這種錯(cuò)誤的認(rèn)知相信玩家在接觸了《龍戰(zhàn)》后,就會(huì)有所改變,“曾經(jīng)獵人難為戰(zhàn)”這樣的說法,在這里庫瑞斯上的獵人們會(huì)予以強(qiáng)烈反擊。
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