綠茵戰(zhàn)神資料分析比賽系統(tǒng)
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。ㄒ唬┍荣惞δ芎(jiǎn)介
比賽系統(tǒng)是這款游戲的核心系統(tǒng),球員的搭配,陣型的選擇,教練的能力,球員技能的發(fā)揮,球員技巧的裝備全部會(huì)在比賽系統(tǒng)中體現(xiàn)出來。
比賽采用回合制運(yùn)算邏輯,球員之間真實(shí)數(shù)據(jù)比拼,每個(gè)觸球環(huán)節(jié)都將影響整場(chǎng)比賽的勝負(fù),因此陣型的選擇和球員的搭配尤為重要
1 定義
球員比拼范圍
紅色線框分割開來的部分為球員的比拼范圍,球在紅色線框中的哪個(gè)格子,該格子中的球員會(huì)根據(jù)事件比拼相應(yīng)的球員屬性
比拼球員屬性值時(shí),從該紅框區(qū)域中挑選1名主進(jìn)攻球員和1名主防守球員,這2名球員的屬性100%計(jì)算,其他該區(qū)域的球員將有50%的屬性參與到成功率的計(jì)算中
比賽事件類型和相關(guān)屬性
攻方事件由攻方事件引起的守方事件攻方屬性守方屬性
射門撲救射門值門將的撲救值
后衛(wèi)的干擾值
突破搶斷突破值搶斷值
長(zhǎng)傳搶斷長(zhǎng)傳值干擾值
短傳搶斷短傳值干擾值
接長(zhǎng)傳攔截預(yù)判值攔截值
接短傳攔截跑位值攔截值
爭(zhēng)搶角球攔截預(yù)判值預(yù)判值
球員其他屬性對(duì)比賽的影響
體能值:球員發(fā)動(dòng)任何事件都會(huì)消耗體能值,隨體能值降低,球員能力下降
爆發(fā)值:決定球員暴擊倍率,爆發(fā)值越高,暴擊時(shí)的屬性加成值越高
爆發(fā)率:球員在比賽中觸發(fā)所有事件都有可能產(chǎn)生暴擊,暴擊后球員屬性根據(jù)爆發(fā)值給予加成
犯規(guī)率:球員在比賽中觸發(fā)所有事件都有可能犯規(guī),犯規(guī)率越低,觸發(fā)犯規(guī)的概率越小
2 比賽功能用途
?? 提供游戲的核心戰(zhàn)斗玩法
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一:比賽功能界面解析圖
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