龍吟三國(guó)裝備寶石與各類武將最優(yōu)化搭配
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龍吟三國(guó)裝備寶石與各類武將搭配你了解嗎,麻花和你分享龍吟三國(guó)裝備寶石與各類武將最優(yōu)化搭配,希望大家喜歡!
龍吟三國(guó)中有四種不同的武將,分別是刀、槍、弓和軍師。不同的武將,對(duì)裝備和寶石的需求是各不相同的。在這里,就和大家簡(jiǎn)單的談一談?dòng)嘘P(guān)于如何最優(yōu)化的配備自己的裝備和搭配不同的寶石來(lái)達(dá)到最優(yōu)化輸出和戰(zhàn)力。
由于現(xiàn)在公測(cè)服內(nèi),橙將極為稀有,我們就拿90級(jí)比較普及的八將陣容來(lái)舉例。
由于有主將存在,但是到了90級(jí),大家的常用金將無(wú)外乎于刀將中的張星彩 夏侯惇。槍將中的趙云 馬超。弓將中的甄姬 甘寧。軍師中的郭嘉和黃月英。
大家都知道一個(gè)常識(shí),刀將是一個(gè)輸出非常有限的MT,其存在價(jià)值無(wú)非就是為后排的隊(duì)友擋刀。但是如果單純?nèi)绱死斫獾秾ⅲ敲茨愕牡毒秃翢o(wú)意義了。刀將不僅僅是你陣容的第一道防線,同時(shí)多數(shù)常用刀將都帶有輔助效果。比如刀主和張星彩的眩暈,又比如夏侯惇的debuff降低敵方全體攻擊力,再比如曹仁給全體加成防御。
所以,刀將的永遠(yuǎn)最優(yōu)先的屬性,會(huì)是格擋。這一點(diǎn)毋庸置疑。格擋成功不僅僅能讓刀將承受的傷害降低,還能同時(shí)給自己加成士氣。
無(wú)論是裝備的附加屬性,還是為刀將選擇寶石,刀將的格擋永遠(yuǎn)會(huì)被列為第一選擇目標(biāo)。而其次重要程度分別是抗暴,血量,物理防御,策略防御,以及物理攻擊。.
綜合上看,除了土豪級(jí)玩家走群攻高暴路線,無(wú)視刀將直秒后排來(lái)說(shuō),對(duì)于多數(shù)平民流玩家來(lái)說(shuō),能頂住壓力的刀將,能很大程度緩解其本身其他武將的壓力。
所以,刀將在裝備屬性選擇上,橙色裝備由于有三個(gè)附加屬性,最佳選擇必須出格擋,如果有格擋和血量配以上任意推薦屬性,都可以接受。但是裝備盡量把附加屬性洗到基本一致為最好。
槍將,在現(xiàn)階段公測(cè)看來(lái),很多人還是把槍將看成了一個(gè)僅次于弓將高暴流的一個(gè)輸出。其實(shí)不然,槍將在后期,不僅僅只是能輸出,槍將更大的優(yōu)勢(shì)在于它本身就有著不弱于刀將的防御能力以及不低于弓將的攻擊力。
這個(gè)職業(yè)看似矛盾,實(shí)際上卻是一個(gè)非常萬(wàn)精油的職業(yè),多數(shù)熱門槍將不是行攻就是列攻的技能,而其技能多數(shù)都帶有合擊屬性,從實(shí)際上看,這樣的屬性往往會(huì)讓槍將本身獲得更巨大的收益。
所以,槍將不僅僅要作為一個(gè)能輸出的職業(yè),還同時(shí)可以當(dāng)做僅次于刀將的副T培養(yǎng)。
槍將的裝備屬性自然最優(yōu)先的是物理攻擊,一個(gè)沒(méi)有輸出能力,頂壓力扛雷包又不如刀將給力的槍,那完全就是兩邊不討好。
所以,槍將需求的附加屬性分別是,暴擊,速度,血量,格擋,破格擋,抗暴擊。這里可能大家會(huì)發(fā)現(xiàn)我提到槍將屬性的時(shí)候,有7個(gè)屬性,實(shí)際上橙裝只有3個(gè)附加屬性和6個(gè)寶石位。為什么會(huì)多出一個(gè)屬性來(lái)呢?
這里必須談到槍的定位,熱門槍技能不是橫掃就是列攻,對(duì)于有列攻攻擊屬性的槍,破格擋是個(gè)基本沒(méi)有太大意義的屬性,列攻就注定了槍將能無(wú)視刀將格擋直接切刀將后排所保護(hù)的武將。
而橫掃則不同,由于陣型之間的互相克制,所以橫掃在陣型被克制的情況下,往往只能打到刀將身上,后排完全沒(méi)有受到任何傷害。這樣的情況下,槍將就會(huì)很尷尬,尤其面對(duì)高格擋高抗暴的刀將,沒(méi)有破格擋的槍將簡(jiǎn)直就是給刀將送士氣。
所以,槍將如果既能是列攻,則可以基本無(wú)視破格擋這個(gè)屬性,其寶石主要需求屬性分別是物理攻擊 暴擊 速度 血量 格擋 抗暴。裝備主需求屬性為物理攻擊 暴擊 速度或血量。
弓將,無(wú)論弓將怎么變,其本身都無(wú)法擺脫強(qiáng)力輸出這個(gè)概念,弓將主流武將不是群攻技能就是能直切后排的技能。所以弓將對(duì)屬性的需求,無(wú)非是要求在保障高暴擊高輸出的同時(shí),保持自己擁有盡可能生存下來(lái)的生存能力。
所以弓將的屬性需求最重要的也是物理攻擊,速度,暴擊。其次需求屬性分別是破格擋,血量,抗暴擊。弓將選擇物理攻擊,速度和暴擊屬性這是毋庸置疑的,那么破格擋存在的意義是為了什么呢?
這一點(diǎn)又必須繞回刀將,弓將由于速度的優(yōu)勢(shì),一般情況下,絕對(duì)會(huì)比任何刀將都要先動(dòng)手,但是第一回合往往弓將是放不出任何技能的,那么弓將本身就必須進(jìn)行一回合的普通攻擊,這一回合,往往就是最致命的地方。
如果一個(gè)沒(méi)有破格擋,或者破格擋非常少的弓將,第一回合的普通攻擊往往會(huì)砸在刀將身上,在刀將動(dòng)則百分之五十以上的格擋率下,一個(gè)缺乏有效破格擋幾率的弓,無(wú)非就是給刀將砍掉那不起眼的一點(diǎn)血量,然后給刀將送上華麗麗的士氣值。
而如果碰到諸如星彩或者刀主這樣的列攻眩暈流刀將,這士氣有時(shí)候甚至?xí)䴖Q定你第二回合是否能夠放出技能來(lái)。因?yàn)樵谀愕谝换睾辖Y(jié)束的時(shí)候,刀將很有可能因?yàn)椴煌5母駬,士氣已?jīng)滿條了。
至于抗暴和血量,則是為了防止被那些走群攻高爆流路線的玩家,拼生存能力。
軍師的需求可能略微復(fù)雜,原因在于軍師分為兩類,一種是所謂的奶媽軍師,也就是技能能夠回血的軍師,其代表是郭嘉和周瑜。另一種則是輸出型的軍師,其代表是陸遜和黃月英。由于軍師本身的成長(zhǎng)屬性遠(yuǎn)高于其他武將,所以軍師在速度方面往往都是最快的。
所以輸出型軍師,對(duì)屬性需求的重要性從大到小分別是策攻,速度,暴擊,破格擋,血量,抗暴。可以說(shuō),輸出型軍師就是一個(gè)群攻型的弓將,這里就不多加贅述了。
至于奶媽型軍師,對(duì)屬性需求的重要性則分別是策攻,血量,物防,抗暴,速度以及策防。
奶媽型軍師是不需要暴擊的,因?yàn)槠浔旧砑寄芑匮遣怀霰⿹舻模,暴擊是毫無(wú)意義的。與其給奶媽型軍師優(yōu)先保障的將是自己的生存能力。
策防則是聊勝于無(wú)的一個(gè)屬性,軍師本身策防就高,在可能的情況下,策防也是最后如果有空間才給配置的一個(gè)屬性。
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