龍曜三國攻略之武將潛力加點
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龍曜三國武將潛力加點攻略
武將潛力點加點分為:武力,智力,統御,政略
武力:決定武將單挑先手,大幅影響武將單挑力和部隊攻擊力
智力:決定智將單挑先手,大幅影響智將單挑力,小幅影響部隊防御力
統御:決定部隊先手,大幅度影響單挑防御力和部隊防御力,小幅度影響部隊防御力
政略:影響攻擊倍率和武將帶兵數量
后期守護加到10級的時候,每個玩家可以帶12個武將,也就是6支部隊,其中有一個挑戰(zhàn)部隊。
挑戰(zhàn)部隊的加點:
我比較喜歡的加點方式是,武將全加武力;智將:2:2:1(政略:統御:智力),因為挑戰(zhàn)部隊主要輸出是在武將,所有加滿武力有利于發(fā)揮武將的最大輸出,武力又剛好大幅度增加部隊攻擊力,所以在攻城也不會有太大的影響,為了彌補武將全加武力,所以智將的加點我選擇2:2:1。
智力只加一點的原因是,在挑戰(zhàn)過程中智力輸出相對于武將來說低比較多,而且智力只是小幅度影響部隊防御力,所有相比起來我覺得還是統御、政略更能最大化潛力。
非挑戰(zhàn)部隊的加點:
武將:1:1:3(政略:統御:武力)智將:2:2:1(政略:統御:智力)
作為非挑戰(zhàn)部隊,在武將加點方式上跟挑戰(zhàn)部隊區(qū)別會比較大點,主要原因是非挑戰(zhàn)部隊的輸出跟武將的帶兵數量還有部隊防御力關系比較大,所以我的加點是2:2:1。
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