龍曜三國武將潛力加點推薦攻略
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在《龍曜三國》中,每個武將擁有四項成長屬性,分別是武力,智力,統(tǒng)御,政略,不同的武將的屬性的成長率也不一樣,所以為了發(fā)揮各類武將的最大威力,那武將加點也是非常重要的。下面簡單的分析下屬性和本人的加點參考:
武將潛力點加點分為:武力,智力,統(tǒng)御,政略
武力:決定武將單挑先手,大幅影響武將單挑力和部隊攻擊力
智力:決定智將單挑先手,大幅影響智將單挑力,小幅影響部隊防御力
統(tǒng)御:決定部隊先手,大幅度影響單挑防御力和部隊防御力,小幅度影響部隊防御力
政略:影響攻擊倍率和武將帶兵數(shù)量
后期守護加到10級的時候,每個玩家可以帶12個武將,也就是6支部隊,其中有一個挑戰(zhàn)部隊。
挑戰(zhàn)部隊的加點:
我比較喜歡的加點方式是,武將全加武力;智將:2:2:1(政略:統(tǒng)御:智力),因為挑戰(zhàn)部隊主要輸出是在武將,所有加滿武力有利于發(fā)揮武將的最大輸出,武力又剛好大幅度增加部隊攻擊力,所以在攻城也不會有太大的影響,為了彌補武將全加武力,所以智將的加點我選擇2:2:1。
智力只加一點的原因是,在挑戰(zhàn)過程中智力輸出相對于武將來說低比較多,而且智力只是小幅度影響部隊防御力,所有相比起來我覺得還是統(tǒng)御、政略更能最大化潛力。
非挑戰(zhàn)部隊的加點:
武將:1:1:3(政略:統(tǒng)御:武力)智將:2:2:1(政略:統(tǒng)御:智力)
作為非挑戰(zhàn)部隊,在武將加點方式上跟挑戰(zhàn)部隊區(qū)別會比較大點,主要原因是非挑戰(zhàn)部隊的輸出跟武將的帶兵數(shù)量還有部隊防御力關(guān)系比較大,所以我的加點是2:2:1,
當(dāng)然,以上僅供參考,具體的加點大家到游戲內(nèi)自行體驗。
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