綠茵豪門(mén)球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽 新手攻略
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綠茵豪門(mén)球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽 新手攻略
球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽是獲得戰(zhàn)術(shù)知識(shí)最快的地方。
戰(zhàn)術(shù)知識(shí)這個(gè)東西個(gè)人覺(jué)得非常重要,陣型研究和戰(zhàn)術(shù)研究都需要大量的戰(zhàn)術(shù)知識(shí),要想快速提高球隊(duì)的攻防,最好的辦法就是提高陣型等級(jí),而研究最新的戰(zhàn)術(shù),可以提高你的進(jìn)攻效率,F(xiàn)在獲得戰(zhàn)術(shù)知識(shí)的途徑很有限,80%以上都只能靠球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽來(lái)出產(chǎn),所以玩好這個(gè)系統(tǒng)很重要。
我們來(lái)看一下這個(gè)系統(tǒng),首先從主界面上點(diǎn)體育場(chǎng),最后一個(gè)就是球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽,點(diǎn)進(jìn)去之后,中間可以看到的是球場(chǎng)的名字,和npc的名字,包括玩家擂主,就是已經(jīng)占領(lǐng)了這個(gè)球場(chǎng)的人。左側(cè)列出了所有的球場(chǎng)。這個(gè)玩法有一點(diǎn)爬樓梯的意思。先挑戰(zhàn)球場(chǎng)npc,取勝以后就可以挑戰(zhàn)擂主,打敗擂主可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)并且占領(lǐng)這個(gè)球場(chǎng)。每占領(lǐng)一段時(shí)間都會(huì)獲得很豐厚的戰(zhàn)術(shù)知識(shí)獎(jiǎng)勵(lì)和道具獎(jiǎng)勵(lì),商城里的任意道具都可以得到,包括橙包哦。
聽(tīng)起來(lái)可能比較簡(jiǎn)單,但是是一個(gè)比較殘酷的賽事,一來(lái)球場(chǎng)的數(shù)量有限,只有40個(gè),也就是說(shuō)最多同時(shí)40個(gè)人占著球場(chǎng),僧多粥少導(dǎo)致?tīng)?zhēng)奪非常激烈,二來(lái)打敗擂主的獎(jiǎng)勵(lì)也十分可觀,所以存在一些利用規(guī)則,只打擂主不占領(lǐng)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)象。下面我給大家分享一下球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽的一些小貼士。
1.球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽每天19點(diǎn)重置,可以在刷新后第一時(shí)間占領(lǐng)球場(chǎng),可以直接做擂主而不用pk.
2.只要是通過(guò)過(guò)的球場(chǎng),可以選擇花錢(qián)直接跳過(guò),迅速占領(lǐng)后面的球場(chǎng),這一點(diǎn)點(diǎn)小錢(qián)和豐厚的戰(zhàn)術(shù)知識(shí)比起來(lái)可以忽略。
3.球場(chǎng)爭(zhēng)奪賽挑戰(zhàn)玩家需要3點(diǎn)行動(dòng)力,要合理安排自己的行動(dòng)力。沒(méi)有什么時(shí)間玩游戲的,可以把行動(dòng)力花在這里,豪門(mén)之路可以用掛機(jī)來(lái)慢慢掛級(jí)。
4.10,20,30和40的球場(chǎng)都比較難打,打不過(guò)去不要死磕。越后面的球場(chǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,出橙包的幾率要比前面的球場(chǎng)高很多,可以根據(jù)自己的情況選擇占領(lǐng)哪個(gè)球場(chǎng)。
5.就是刷樓的打法,比較損,但是戰(zhàn)術(shù)知識(shí)來(lái)的速度確實(shí)比較快,缺點(diǎn)是容易結(jié)仇,適合實(shí)力超強(qiáng)的玩家。
6.占領(lǐng)球場(chǎng)的時(shí)間越長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)越好,如果占到19點(diǎn)的話會(huì)被中途被人打掉拿的獎(jiǎng)勵(lì)多很多,所以要盡量提升自己實(shí)力,搞好人際關(guān)系也是很必要的。
球員加點(diǎn)
本文主要針對(duì)小白玩家,不知道怎么給球員加點(diǎn)的可以看過(guò)來(lái),純屬個(gè)人見(jiàn)解,老鳥(niǎo)輕拍。
首先來(lái)介紹一下屬性。每個(gè)球員的初始屬性都是不一樣的。普通球員有身體,靈感,射門(mén),傳球,控球,搶斷6項(xiàng),守門(mén)員是撲救,指揮和靈感3項(xiàng)。同時(shí)還有隱藏屬性,比如點(diǎn)球,頭球,速度,強(qiáng)壯等等,這些隱藏屬性是官方?jīng)]有顯示的,所以我們是看不到的也不能加點(diǎn),但是可以根據(jù)真實(shí)球員本身的能力有一個(gè)大概的判斷,比如c羅的任意球肯定不低,德華的強(qiáng)壯值應(yīng)該是最高的,梅西的頭球估計(jì)就很差,這些東西只能自己判斷了。本文不討論隱藏屬性,僅就加點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)深入的探討。
那么再來(lái)明確一下各項(xiàng)屬性的作用:
身體:影響體能恢復(fù)的速度。我們知道球員在比賽中體能是不停地消耗的,體能過(guò)低的話可能會(huì)跑不動(dòng),所以身體屬性是比較重要的,這里給★★
靈感:影響觸發(fā)球員技能的幾率。靈感值高的球員在比賽中能更多地觸發(fā)技能,但是技能效果目前并不是很明顯,所以這項(xiàng)屬性推薦可以少加甚至不加,推薦度★
射門(mén):提高射門(mén)成功率,前鋒必加滿,推薦度★★★
傳球:提高傳球的準(zhǔn)確率,是屬于中場(chǎng)球員的屬性,可以使傳球更不容易被斷,推薦中場(chǎng)加,推薦度★★☆
控球:提高過(guò)人成功率,前鋒和中場(chǎng)都需要加一點(diǎn),推薦度★★
斷球:提高斷球成功率,唯一的防守屬性,后衛(wèi)必加滿,中場(chǎng)球員也需要適當(dāng)加一些★★★
撲救:守門(mén)員的主屬性必加滿★★★
指揮:提高防守定位球和造越位的能力,這個(gè)屬性還不明朗,因?yàn)槎ㄎ磺蚍浅I,不排除官方增?qiáng)的可能,在加滿撲救后可以主攻指揮,推薦度★☆
靈感:守門(mén)員的靈感貌似要好用一點(diǎn),觸發(fā)效果比較好,給個(gè)一星半★☆
以上信息均采集自網(wǎng)絡(luò),其文字時(shí)效性以官方為基準(zhǔn),內(nèi)置觀點(diǎn)和意見(jiàn)也僅代表原文作者的立場(chǎng),更多精彩內(nèi)容還請(qǐng)關(guān)注07073首頁(yè)。
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