藍(lán)月傳奇法師職業(yè)的玩法分析及合理性
2016-11-02 17:50
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作者:麻花
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藍(lán)月傳奇法師職業(yè)的玩法分析及合理性
最大的不合理之處就是加血和免傷,所以藥恢復(fù)效果都變少了,說(shuō)是高免傷,那道士的毒呢?怎么不免傷了?一個(gè)毒2000~3000血,什么血藥吃的上?又有人說(shuō)后期了,有幾個(gè)玩到后期?前期的可玩性這么差哪來(lái)的后期。其實(shí)法師血量已經(jīng)很低了,及時(shí)加上免傷站擼也是要被戰(zhàn)士削成渣渣,當(dāng)然遠(yuǎn)程是要風(fēng)箏。道士回血快,給的法師毒就算打不過(guò)跑開(kāi)回來(lái)滿血了,法師血加不上怎么打?
要么調(diào)整血藥,大家一樣(老傳奇就這樣,人家是有道理的),要么改道士的毒,當(dāng)然不是降低傷害,不然又變成削道士了,應(yīng)該把毒的持續(xù)傷害也計(jì)算法師盾的免傷。這樣會(huì)合理些。
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