亂舞江山引入空戰(zhàn)概念 公測(cè)主策專訪
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4399《亂舞江山》在5月16號(hào)正式開啟群英公測(cè)。此次公測(cè)中游戲進(jìn)行了大幅更新,接近20個(gè)玩法;而其中最引人矚目的當(dāng)屬群英會(huì)、羽翼技能和羽翼副本等幾個(gè)重磅內(nèi)容。為了讓大家對(duì)游戲有更多的了解,我們特意專訪了4399《亂舞江山》的主策江敬賢,聽聽他是怎么說的。
引入空戰(zhàn)概念——4399《亂舞江山》公測(cè)主策專訪
記者:很高興采訪到您,先做個(gè)自我介紹吧!
江敬賢:大家好!我是《亂舞江山》主策江敬賢,很高興有機(jī)會(huì)和大家聊一下這款游戲。
記者:《亂舞江山》于去年開啟測(cè)試,目前游戲的運(yùn)營(yíng)狀況如何?在公測(cè)前研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要有哪些工作呢?
江敬賢:《亂舞江山》從去年開測(cè)以來,各大平臺(tái)都挺關(guān)注的,大家對(duì)這款游戲很期待,一直在問我們什么時(shí)候放聯(lián)運(yùn),我們一直壓著。本著做精品的理念,我們堅(jiān)持把游戲做的更好,給玩家提供一個(gè)更好玩的游戲,給平臺(tái)一個(gè)滿意的產(chǎn)品,事實(shí)證明這段時(shí)間調(diào)整還是挺有價(jià)值的,游戲這個(gè)月就要投入市場(chǎng),請(qǐng)大家拭目以待。隨著全國(guó)各大平臺(tái)的陸續(xù)接入,我們一邊在做游戲后續(xù)新內(nèi)容研發(fā)、版本優(yōu)化,一邊配合平臺(tái)行對(duì)接、活動(dòng)研發(fā),一切都在有序進(jìn)行中。
記者:游戲采用QTE模式切換技能,雖然增強(qiáng)了操作感,但也增加了上手成本,這是不是你們團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲模式新的嘗試呢?目前效果如何?
江敬賢:為什么增加了QTE模式?在面臨頁游同質(zhì)化比較嚴(yán)重情況下,我們想從戰(zhàn)斗上做創(chuàng)新,讓戰(zhàn)斗變得更好玩,更有技巧性,才花時(shí)間去搞戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗對(duì)于我們這類ARPU來說是最核心的,幾個(gè)月以來一直在調(diào)整。當(dāng)然,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候也考慮過頁游玩家上手成本的問題,所以采用間隔性爆發(fā),而不是高強(qiáng)度的瞬間反應(yīng),讓戰(zhàn)斗好玩的同時(shí),不太過于受限于反應(yīng)速度和網(wǎng)絡(luò)延遲的影響。從游戲戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)以及玩家反饋來看,玩家上手速度比我們意料中的還好,玩家從中摸索出不同的打法,給我們研發(fā)提供了不少靈感。
記者:本次公測(cè)將開啟哪些新的游戲內(nèi)容?主要是加強(qiáng)了哪些系統(tǒng)、玩法呢?
江敬賢:為了讓游戲內(nèi)容更豐富好玩,這次更新了三大系統(tǒng),羽翼技能、鳳雛秘境、群英會(huì),不管是從PVE還是PVP方面的可玩性都做了加強(qiáng),特別羽翼技能這塊我們引入了空戰(zhàn)的概念,玩起來會(huì)比較有意思,歡迎大家前來體驗(yàn)。
記者:面對(duì)千篇一律的仙俠頁游,如何做出自己的特色,您是怎么把握的?
江敬賢:我們從立項(xiàng)以來,從產(chǎn)品定位上就避免往同質(zhì)化方向走,所以不管從策劃、技術(shù)、還是美術(shù)角度,我們都做了一定的創(chuàng)新。面對(duì)新的東西,用戶是我們的導(dǎo)師,數(shù)據(jù)是我們標(biāo)桿,借此摸索出最佳方案。
記者:對(duì)于《亂舞江山》之后的表現(xiàn)有何期待呢?
江敬賢:希望《亂舞江山》能在2014頁游市場(chǎng)取得更輝煌的成績(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們以前的產(chǎn)品。
記者:感謝您接收采訪,最后,對(duì)支持《亂舞江山》玩家說幾句吧。
江敬賢:感些廣大玩家一直以來的理解和支持,沒有你們的存在,我們一切努力都沒有意義;作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們一支在努力怎么把游戲做的更好玩,從可玩性和商業(yè)化尋找最佳平衡點(diǎn),歡迎大家多提意見,謝謝!
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