列王的紛爭(zhēng) 配兵攻城技巧合理分析偵查戰(zhàn)報(bào)
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在列王的紛爭(zhēng)中,要攻城就要學(xué)會(huì)配兵,否則的話很容易吃虧。所以偵查最重要,而且還要學(xué)會(huì)分析戰(zhàn)報(bào),來合理搭配兵種!
兵種的主要作用
盾兵:防御大于攻擊的步兵,壓制弓兵和弩兵
槍兵:攻擊大于防御的兵種,克制騎兵,自帶暴擊,本人認(rèn)為最吊輸出,但是需要締造環(huán)境
騎兵:跑得快,防御尚可,有幾率攻擊后排,自帶閃避,本人認(rèn)為戰(zhàn)斗萬金油;
弓騎兵:資源戰(zhàn)攻擊加成,幾率攻擊后排
弓兵:遠(yuǎn)程輸出;
弩兵:超遠(yuǎn)程輸出,守城加成;(弓兵和弩兵雖然攻擊差距大,但是弓兵攻速快)
投石車:速度慢一拍,攻城攻擊加成; 攻城錘:速度慢三拍,攻城防御加成,負(fù)重最高。
攻城戰(zhàn)斗兵力配比
這方面內(nèi)容相信大家都有看過一點(diǎn),普遍流行什么都帶一點(diǎn)平均分配,這肯定不會(huì)吃虧的。我個(gè)人的見解,單兵作戰(zhàn),除非有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)或者全部都是資源,打仗打到盾兵沒了就不要再去打了。否則,你的損失至少會(huì)擴(kuò)大一倍,沒有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又無法及時(shí)沖垮對(duì)面,傷亡就會(huì)大幅度上升,無論攻城守城還是資源戰(zhàn),都是如此。
當(dāng)拿到偵查報(bào)告以后,對(duì)敵人的兵力傷害要有一個(gè)判斷,考慮一下這波過去,我會(huì)死多少盾?然后拿你估計(jì)的這個(gè)數(shù)值乘以125%,就是你該帶的盾兵數(shù)量。
攻城帶投石車,不建議帶攻城錘,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部輸出,騎兵弓兵都要帶。
為什么要估計(jì)一下自己的損失呢,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)面的傷害你會(huì)死5000盾兵,而你帶了2W,盾兵攻擊可憐,這就意味著你少帶了至少1W的DPS部隊(duì),對(duì)敵人的殺傷減少了,而你又因?yàn)闊o法快速殺敵而讓對(duì)面存活時(shí)間增加,又加深了對(duì)面的傷害,所以這是有雙重效果的。帶合適數(shù)量的盾十分重要。
估算傷害實(shí)例
兵階相同
1、兵力絕對(duì)壓制,5:1左右,帶十分之一的盾就行。
2、兵力3:1,帶五分之一的盾。
3、兵力2:1,四分之一的盾。
4、兵力1:1,攻城不建議開戰(zhàn),資源戰(zhàn)帶四分之一以上三分之一以下的盾,多弓騎。
各位還是要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)和對(duì)面的兵力部署做出調(diào)整,實(shí)際情況太多太復(fù)雜,我所能說的只是不讓你們吃虧。
兵力相當(dāng)
1、對(duì)面騎兵較多時(shí)可以多帶槍兵,但是槍兵數(shù)量不建議超過盾兵數(shù)量。
2、槍兵一個(gè)是5階一個(gè)是8階,若是6、7階的戰(zhàn)斗不建議帶5階槍兵,畢竟高一階戰(zhàn)斗力也提升了一個(gè)檔次。
3、19級(jí)的7階近衛(wèi)軍是一個(gè)很好的盾,30級(jí)的狂戰(zhàn)士我們觸摸不到,因此,到了19以后多多造7階盾吧.
4、加速秒兵也建議秒7階盾,有了盾的保障,戰(zhàn)斗的傷亡才會(huì)減少。
5、到了22有了8級(jí)槍兵,那么要不要停盾造槍了,當(dāng)然不行,保障盾兵有兩萬以上吧,8階槍兵數(shù)量是盾兵一半就足夠了。
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