列王的紛爭騎兵沖鋒
2016-06-02 16:00
來源:07073整理
作者:火狐
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不多說,其他地方也能看到,騎兵發(fā)動沖鋒,攻擊目標(biāo)就是所有遠程兵種——弓、弩、遠程騎兵、遠程車
但是沖鋒具體的規(guī)則是什么樣的?
下面就列出來沖鋒的機制
1、概率發(fā)動,純隨機,比例是多少我沒有算很準(zhǔn),不擅長,估計在30%左右,不一定對,可能更大
2、發(fā)動沖鋒的回合,隨機選擇一排遠程兵進行沖鋒攻擊
3、發(fā)動沖鋒不考慮射程和距離——這一點是重中之重
解釋下第一條,比如一個戰(zhàn)斗30回合(隨意舉例),大概發(fā)動十次沖鋒甚至更多
打個比方派一個騎兵去攻擊一個弓兵,可能第一個回合攻擊方先手,你的騎兵就發(fā)動沖鋒
直接滅了弓,也可能第一個回合這個騎兵先走路,然后結(jié)束回合,然后被對方的弓射死
純隨機
第二條,這一條是騎兵傷害高的主要原因
按理說以騎兵并不算高的攻擊也沒有暴擊,常常在戰(zhàn)報中殺很多
就是因為騎兵沖鋒,切的就是后排那些脆皮,而車槍弓在對方盾沒打完的情況下是一直打盾的
第三條,就是騎兵成神的要點,沖鋒無距離限制
也就是說,哪怕前面卡了100排兵,騎兵照樣神勇,沖鋒一發(fā)動,百排之外取敵首級
而且騎兵去打盾,本身效果就不是很好,簡單地說騎兵就是用來切后排的
盾,特別是狂戰(zhàn)士,靠騎兵那點傷害那和繡花一樣,沒用
一個結(jié)論——騎兵不怕卡排數(shù),不沖鋒的騎兵不是好騎兵
責(zé)任編輯:火狐
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