列王的紛爭戰(zhàn)術問題 實戰(zhàn)出兵技巧分享
2016-03-31 15:46
來源:07073整理
作者:乃福
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列王的紛爭是一款戰(zhàn)爭游戲,自然會涉及到很多戰(zhàn)術的問題,而這些問題往往都很關鍵,比如兵種和出兵,下面小編就給大家分享一下列王的紛爭戰(zhàn)術問題,實戰(zhàn)出兵技巧。
列王的紛爭戰(zhàn)術上最大的問題莫過于兵力配置,守城當然盾兵多多益善,但出征,防御和輸出的配比就讓很多人頭疼。從損傷上分析,基本上可以確定:首先兩軍對戰(zhàn),不是簡單的按兵種或者等級確定先手的,舉例講解下各種兵種的先手問題,譬如:騎兵的沖鋒是最優(yōu)先的,而同等優(yōu)先級下,才是進攻方優(yōu)先,意思是你只帶一堆騎兵攻擊別人,在戰(zhàn)場開始之前,雙方騎兵就產生一次傷害,一定幾率的沖鋒傷害,這是無視距離的。
然后輪到誰呢,對方的投石車,沒錯,這個距離最遠,然后是弩手,假設你騎兵還沒被投石和弩手團滅的話,你的騎兵將攻擊對方的盾兵,然后對方盾才攻擊,這個程序可以看出,你光帶騎兵,很可能被弩手第一回合虐殺一遍,即使沖鋒給力(幾率不穩(wěn)定),首當其沖的是投石,因為投石排最后,防御也中規(guī)中矩,不脆。
其他兵種情況,各位可以用一個完整平均的陣容作為防守,然后單個兵種從幾個兵到幾十、幾百、幾千、幾萬測試,這種單兵種增量測試可以測試先手順序,戰(zhàn)斗時可以多偵察或者使用炮灰探測對手兵力情況,根據(jù)先手順序輸出最大化。
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