亂世隋唐武將技能選擇
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亂世隋唐的武將技能非常的多,不同技能還有不同的級別,因此,如何選擇技能就成了玩家頭疼的技能,好多玩家根本不細(xì)看技能的說明,一味的追求高級技能,這種做法顯然是不可取的。
一個好的武將,不僅要有好的屬性和高的成長,還要有極品的技能才能發(fā)揮出最大的作用,下面就不同類型的武將談?wù)勗撊绾芜x擇技能。
城守:城守一般都是高內(nèi)政的人來擔(dān)任,很少有機(jī)會上戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此,我們需要一個安心搞發(fā)展的武將來擔(dān)任城守,推薦技能:斂財——提高城市的銅錢產(chǎn)量;神農(nóng)——提高糧食產(chǎn)量;巧匠——提高生鐵產(chǎn)量。個人感覺這是后期玩家發(fā)展到比較發(fā)達(dá)開始進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗時需要的一個城守。前期需要的是提高金錢和木頭石頭的,畢竟建設(shè)時期這三樣需求的比較大。
主將:作為城市的主將,更多的擔(dān)負(fù)的是防御的重任,因此,一個鐵殼烏龜是大家所共需的。一個好的主將,應(yīng)該學(xué)會:復(fù)仇——有幾率多反擊一次;無敵——有幾率無視對方攻擊;然后是某種武器的防御技能,具體看個人喜好和所擁有的武器。或者可以選擇學(xué)習(xí)活血——增加部隊的生命。
軍師:軍師的可選技能比較少,一般來說,學(xué)習(xí)研思—提高城池的科技點產(chǎn)出,就可以了。
在下面就是大家最關(guān)心的攻城拔寨的主力了,要進(jìn)攻,就要有好的進(jìn)攻型武將。一個好的進(jìn)攻型武將應(yīng)該必學(xué)的技能有:連擊——攻擊時有幾率連續(xù)攻擊兩次;暴擊——攻擊時有幾率造成1倍以上傷害,個人最喜歡這兩樣。剩下的一個可以選擇 急進(jìn)——增加部隊移動速度的,這是當(dāng)你需要攻擊遠(yuǎn)距離的目標(biāo)是所需要的。可能有人覺得速度是部隊的靈魂,應(yīng)該比較重要才是,呵呵,說的對,不過在亂世隋唐中,由于玩家可以建設(shè)營寨以及聯(lián)盟營地的設(shè)定,使得玩家可以隨意的調(diào)整自己的進(jìn)攻出發(fā)地,因此行軍速度就顯得不像以前那么重要了。然后就是活血——增加部隊的生命,俘虜——戰(zhàn)勝后有幾率俘虜對方的敵軍(個人感覺效果不大,希望有達(dá)人能夠具體測試下)料敵——有幾率不被對方反擊(這個怎么說呢,可好可無的技能,當(dāng)你能一下秒掉某支部隊的時候當(dāng)然不用擔(dān)心反擊的問題,如果敵人是大隊在一起,反擊就是一個很大的傷害了,看大家的意愿吧),震懾——有幾率使敵方武將喪失部隊指揮能力,在某些時候這個技能非常的好用,想象一下對方的弓箭部隊不受指揮跑到陣地的前方來,是何等愜意的事情;相反,地方的炮灰部隊不受控制的沖了上來,這個……貌似對方?jīng)]受什么損失吧。所以這個技能既有可能讓你以弱勝強(qiáng),也可能根本不起什么作用。很難評價。撒網(wǎng)——增加戰(zhàn)勝后俘虜武將的幾率,抓捕名將必備的技能,可平時作用就不大了,我們要的是戰(zhàn)勝別人,贏得戰(zhàn)斗時我們的首要目的,其他的都無所謂了,打不贏一切都是白扯。然后就是需要裝備各類武器才能觸發(fā)效果的技能,在學(xué)習(xí)這類技能的時候玩家一定要慎重,在沒有這類武器的時候,最好不要學(xué)習(xí),或者你想學(xué)習(xí)某類武器的攻防技能,最好學(xué)同一類的,否則就浪費了一個。
因此建議玩家多準(zhǔn)備幾個武將,有攻堅的,有抓將的,這樣才能應(yīng)對不同的情況,當(dāng)然,你說你錢多,需要什么技能就洗什么技能,那就當(dāng)我沒說~~
說了這么多,基本把亂世隋唐的技能介紹了一遍,希望能夠?qū)ν婕矣袔椭伞?/p>
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