亂世三義資源的作用解析
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前段時(shí)間參加了《亂世三義》的內(nèi)測,發(fā)現(xiàn)這是一款很有意思,與眾不同的游戲。當(dāng)然,有創(chuàng)新必然導(dǎo)致和市面上頁游有很多不一樣的地方,容易被玩家忽略。特地整理了下,和大家分享,希望新加入的朋友在游戲里面能少走彎路。
1. 關(guān)于兵力
出征或者塞外打怪的時(shí)候,我們可以在左上角頭像旁邊看到血量和藍(lán),當(dāng)然這個(gè)是俗稱~ 在游戲里,其實(shí)叫做“兵力”和“氣力”。
《亂世三義》中的兵力和其他游戲中的血量還是有所區(qū)別的。兵力指的是玩家戰(zhàn)斗時(shí)的帶兵數(shù)量,部隊(duì)中的每個(gè)士兵其實(shí)還有自己的生命值。

每個(gè)士兵的生命值取決于玩家的兵階。
所有兵種都分五個(gè)兵階,玩家在25,50,75,100級可分別進(jìn)階一次,進(jìn)階后攻擊,防御,都會得到提升,且部隊(duì)中每個(gè)士兵的生命值也會有所上升。
一階:5
二階:6
三階:7
四階:8
五階:10
2. 關(guān)于戰(zhàn)斗傷害
副本或野外殺怪時(shí),怪物和玩家一樣,部隊(duì)中每個(gè)士兵也有自己的生命值。而戰(zhàn)斗中,我們看到敵我雙方被打后頭上冒出來的數(shù)字其實(shí)是兵力損失。
因此,如果有一個(gè)技能描述如下

描述中顯示每秒造成1425點(diǎn)傷害,但是實(shí)際上,你看到怪物只損失了300多點(diǎn)兵力,這絕對不是BUG…因?yàn)檫@是計(jì)算了敵方部隊(duì)中每個(gè)士兵血量后的最終結(jié)果。

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