龍騎士傳劍走偏鋒顯奇效V4玩家玩法探討
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本文摘自官方論壇
所在區(qū)服:榮耀71區(qū)
游戲昵稱:血靈梅莉
游戲ID:1795296339718
本人小玩家一枚,去年底因對回合制游戲的喜好而加入《龍騎士傳》游戲,真正開始玩這個游戲是在今年3月底,說來也已4月有余。大抵在5月充值為V4玩家;說起來龍騎這個游戲充值V4花錢不多200元而已,很多玩家基本都能接受。然而能真正一直玩下去的V4玩家卻又不多,要么繼續(xù)充錢升級貴族,要么就玩不下去離開游戲。究其原因V4玩家可用資源就那么多,如果玩來玩去連副本打起來都吃力,的確叫人索然無味。
那么如何才能更好的有效利用僅有的資源打造性價比最高的角色呢?
首先:讓我們看看能夠增強角色屬性的資源有哪些:
1. 寶石 : 攻擊類寶石:物攻 法攻 暴擊 破擋
防御類寶石:物防 法防 免暴 格擋 生命
2. 命魂: 攻擊類命魂:物攻 法攻 暴擊 破擋
防御類命魂:物防 法防 免暴 格擋 生命
3.符文: 攻擊類符文:物攻+暴擊 物攻+破擋 生命+暴擊 生命+破擋 法攻+破擋 法攻+暴擊
防御類符文:物攻+免暴 物攻+格擋 生命+免暴 生命+格擋 法攻+免暴 法攻+格擋
(請注意此處符文分類只是我的理解以暴擊 破擋來區(qū)分,而不是以物攻來分,當然仁者見仁智者見智,不做定論)
以上為主要影響角色的資源,所謂有效利用也就是如何分配這樣的資源,那么:這樣的資源,對于V4玩家而言,怎樣分配才是最有性價比的呢:不如先來說說如今主流分配方式。
第一種:堆主角戰(zhàn)力,即所有資源,無論進攻還是防御資源統(tǒng)統(tǒng)優(yōu)先滿足主角,其他3個英雄資源平均分配,這樣的角色,主角屬性高,英雄屬性差 第二種:所有英雄平均分配資源,這樣的角色主角與英雄差不多
這兩種主流玩法基本也是大多數人都玩法,而我要說的則是第3種玩法,那就是舍棄輔助英雄,主打主角與防御英雄。這種玩法分配資源時怎么分配呢;主要概括出來就是:
1)主角堆:物攻,暴擊。破擋,怎么堆呢,所有物攻石頭全給主角,這樣作為V4玩家玩4個月主角基本能達到10級物攻寶石;而暴擊,破擋寶石因為獲得機會很少,基本只能達到5級或者6級的狀態(tài);但是符文有暴擊及破擋的則比較多,共有6種物攻+暴擊 物攻+破擋 生命+暴擊 生命+破擋 法攻+破擋 法攻+暴擊,這就是這種玩法的關鍵,那就是這種符文全部配給主角,不要因為法攻的對主角不起作用就認為這種方法是錯誤的,實際上這樣可以為主角增加很多的破擋及暴擊,基本上我130級把命魂全升級到黃10后破擋可以達到5.4W而暴擊則能達到6.1W,物攻20W(見屬性圖)
2)防御英雄堆:免爆,格擋,同上免暴,格擋寶石全部給防御英雄;防御類符文全部給防御英雄(包括法攻+免暴 法攻+格擋),這樣的防御英雄免暴跟格擋較高,血也夠長,耐抗(見屬性圖)
3)輔助類英雄:在以上資源分配完后剩余的資源即生命寶石,物法防寶石平均分配給主角,防御英雄,輔助類英雄。這樣輔助類英雄基本沒有攻擊但血至少能保證在20W以上,在與別人(同等級別的對手)對打時只要保證第一回合不死就行。
也許有人會認為這種玩法不一定好,當然,還是那句話:仁者見仁智者見智,不做定論
我只上幾張圖讓大家看看副本進度,正所謂事實勝于雄辯,話不多說, 歡迎大家來71區(qū)玩! 一起探討;
(這樣的玩法可以越戰(zhàn)力50W打人,看我后面以137W戰(zhàn)力抓的180多W戰(zhàn)力的戰(zhàn)俘)
謝謝 不喜勿噴!






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