獵魔裝備搭配需要注重哪方面的強(qiáng)化
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裝備搭配主要是防御力和攻擊力,這兩個(gè)基礎(chǔ)點(diǎn)太弱的話,連開局都會(huì)非常麻煩,所以務(wù)必要重視

1.全職業(yè)PK的關(guān)鍵前提:
抗性
抗性越高,觸發(fā)被控制的概率越低。 這個(gè)可以測(cè)試。 首先,高手之間的總抗至少要200以上,因?yàn)槿绻陀?00,哪怕是195,在多重急速攻擊下還是很容易被各種對(duì)手控制的。 一旦控制,基本上可以持續(xù)控制。 控制。 游戲的機(jī)制是沒有超過200的狀態(tài),所以200和199在性質(zhì)上是不同的。 不過因?yàn)橛幸恍p抗裝備和技能,200的抗性還不夠保險(xiǎn),比如伯爵的肩膀,十字軍戒指等等,可以降低自己的抗性。 在高手中,被控制是致命的,所以這些裝備或者減抗技能的存在,對(duì)抗性要求更高。 抗堆高,意味著其他屬性降低。 如何稱重取決于您自己的選擇。 總之,抗性比較難提升,但是對(duì)于高手pk是有必要的。 還有一點(diǎn),反正抗毒一定要高,因?yàn)橛行┭b備有減血的毒效果。 毒抗不滿意,再高的生命,也容易虛血。 巧的是,抗毒只能通過裝備獲得,而寶石中,并沒有抗毒的寶石。
移動(dòng)速度
這個(gè)屬性也是PK中需要追求的必選屬性。 在你靠近或逃跑之前快速移動(dòng)。 否則,你遠(yuǎn)射可能追不上,也逃不掉。
攻速
這個(gè)屬性實(shí)際上決定了冷卻時(shí)間的長(zhǎng)短,最高為200%。 比如你的冷卻時(shí)間是1分鐘,那么200的攻速就變成了30秒。 (部分個(gè)人技能不受攻速影響除外)。 所以這個(gè)屬性其實(shí)很重要,尤其是大部分技能的釋放時(shí)間都是幾秒。 隨著攻擊速度的增加,攻擊頻率相對(duì)增加,觸發(fā)各種效果的概率也會(huì)相對(duì)增加。
各種觸發(fā)控制效果:控制一直是pk的關(guān)鍵因素,有點(diǎn)像動(dòng)作游戲的剛性效果。 每個(gè)人都必須知道這一點(diǎn)。 游戲中有很多技能和裝備可以觸發(fā)各種控制效果。 當(dāng)然,抗性是針對(duì)控制效果的。 所以選擇一些控制裝備或者符文效果也是PK的必要。
命中
如如果命中不夠,就無法擊中對(duì)手,不僅無法造成傷害,也無法觸發(fā)各種狀態(tài)效果。 因此,命中也是非常重要和明顯的。
2.各個(gè)職業(yè)的關(guān)鍵技能和技巧:
獸王
獸王破天這個(gè)技能是唯一可以快速到達(dá)遠(yuǎn)程角色的技能,他顯然也 有距離要求,而且比一般的遠(yuǎn)程射程短,所以還是需要移動(dòng)和速度,合理使用近身這個(gè)技能,是PK的關(guān)鍵。 靠近之后,獸王可就一塌糊涂了。 此外,他臉皮厚,血量多。 如果他穿著反傷裝備,雙輸出,對(duì)手往往很難招架。
法師
法師能量護(hù)盾:法師的生命值很小,但是因?yàn)槟芰孔o(hù)盾的存在,傷害可以通過消耗法力的方式抵消,所以魔法 是法師生存的基礎(chǔ),如何提升魔法才是關(guān)鍵。 此外,傷害轉(zhuǎn)移屬性、傷害抵消等,都可以與該技能配合使用。 如果魔法達(dá)到一定的高度,再加上回藍(lán)和吸收藍(lán)裝備的能力,那么法師其實(shí)會(huì)活得更強(qiáng)大。 正因?yàn)槿绱,才有了燃燒法力的效果,這對(duì)于法師或者其他任何職業(yè)來說都是比較麻煩的效果。 缺少藍(lán)意味著技能無法釋放,對(duì)于法師來說意味著死亡。 所以,如果法師再次命中這個(gè)效果期,他必須考慮如何度過這個(gè)危險(xiǎn)期。 比如使用血魔變這個(gè)技能,可以快速補(bǔ)藍(lán),期間依舊無敵無傷。 所以這個(gè)技能也是PK必備的。 另一個(gè)就是逃跑,增加藍(lán)...
刺客
隱形。 這是刺客的招牌技能。 刺客非常危險(xiǎn),但一旦被提前發(fā)現(xiàn),危險(xiǎn)性就降低了。 所以刺客必須先用他的隱身技能,然后利用他的位置在不知不覺中走到敵人身邊,用他的第一套大招。 這是非?膳碌。 加入刺彈技能有時(shí)可以讓敵人變幻莫測(cè)。 因此,隱身是給敵人致命一擊的關(guān)鍵。 如果敵人沒有死,那就考慮逃跑或等待下一次機(jī)會(huì)。 刺客若與人硬拼,那就慘了。 就像電影中一樣,如果刺客很快暴露,那么軍隊(duì)就在等待。 萬馬和萬劍已經(jīng)走了。 . . . 刺客加上被暴擊隱形的護(hù)腿會(huì)很頭疼。Spirit...
Shooter
Shooter,就是給敵人一個(gè)遠(yuǎn)程的克制和攻擊。 所以這個(gè)技能也是射程最遠(yuǎn)的。 保持攻擊距離是射手的優(yōu)勢(shì)所在。 另外攻速很高,各種觸發(fā)效果的概率很高,勝利率很高。 配合風(fēng)之力等神器來托住身體,會(huì)讓人很頭疼。 另外,因?yàn)樗母呋乇,這里其實(shí)是主要的生存空間。 但是,如果遇到回避型和近距離的職業(yè),最好的辦法就是跑來保持距離,近距離硬敲是大忌。 還要注意穿一些防傷裝備,否則你攻擊的越快,目標(biāo)越多,死的越快……射手遇到一個(gè)穿著暗影和鋼鐵處女裝備的角色,如果他沒有Dirie Shield of 艾爾經(jīng)常被自己掛斷。
雷神
雷神,相對(duì)比較多的人覺得是個(gè)打怪很強(qiáng)的職業(yè)。 不過說到pk,雷神也有自己的天然優(yōu)勢(shì)。 這是降低對(duì)手抵抗移動(dòng)速度的能力。 此外,雷神擁有高防御和治療技能,強(qiáng)大的生存能力,以及反隱身效果。 如果真的很強(qiáng),就是綜合實(shí)力很強(qiáng)的職業(yè)。 但畢竟是綜合能力,這意味著成本要大于單次訓(xùn)練。 雷神要注意減傷裝備,再加上傷害轉(zhuǎn)移,基于自身的高防御,魔法高后一個(gè)治療技能可以恢復(fù)大量血量。 雷神的攻擊在數(shù)值上未必能體現(xiàn)出來,但在雷神之戒和十年隕落裝備組合的放大倍數(shù)下,會(huì)非常的恐怖。 因此,雷神是一個(gè)潛力巨大、綜合性強(qiáng)、值得探索的職業(yè)。
三、各種職業(yè)裝備的搭配
這個(gè)每個(gè)人都不一樣,很多都是自己挖的。 這里我只說一下我自己的看法:
[h ] 首先,每個(gè)班有5件套。 此 5 件套具有額外的屬性傷害,可圍繞此額外傷害增加。
還有一些其他套裝有額外的傷害效果。
生命、防御、全抗、全屬性等附加套裝效果,這些效果在符文語(yǔ)言強(qiáng)化下還是很明顯的。 如果是這個(gè)方向,那么裝備的選擇,裝備上的詞綴屬性的選擇,寶石的選擇就必須匹配。 比如一堆生活,那么更應(yīng)該追求耐力裝備和增加耐力和生命百分比的寶石,從而追求最大的屬性值,從而充分發(fā)揮套裝的效果。
一些特殊裝備
風(fēng)力:可以保持身體效果并且不能抵抗的裝備,除非移動(dòng)速度超過700。
死亡面具 : 暴擊時(shí)有幾率不被單體攻擊,PK時(shí)依然有明顯效果。
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