燎原國家優(yōu)勢選擇攻略解析
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蜀國:
國家優(yōu)勢:裝備升階-20% 戰(zhàn)功獲取+5%
部隊(duì)優(yōu)勢:攻擊提升6%
總結(jié):“裝備升階”千萬別和“裝備強(qiáng)化”搞錯(cuò)了,也算是提升戰(zhàn)斗力一種,但是只要有足夠金錢和等級,那么也就是說也是一個(gè)比較花錢銀幣的系統(tǒng),從前期至后期密切相關(guān),從游戲初始就能享受到優(yōu)惠,后期更是一大筆節(jié)省。
“戰(zhàn)功獲取+5”可以理解成一種戰(zhàn)斗積分,積分可以用換陣容的戰(zhàn)斗力的,對RMB玩家來說是必須的,而象我們這類“小屌絲”用處就沒那么明顯了。
部隊(duì)優(yōu)勢:攻擊提升6%算是所有屬性里數(shù)一數(shù)二的屬性,游戲戰(zhàn)斗內(nèi)有暴擊和反擊的概率,如果出暴擊你的這回合攻擊相當(dāng)于是提升了12%,那么反擊是同理。
秦朝對于RMB玩家和非RMB玩家都是不錯(cuò)的選擇。
群雄:
國家優(yōu)勢:五行占卜-20% 裝備強(qiáng)化+5%
部隊(duì)優(yōu)勢:防御力+5%
總結(jié):群雄有眾多耳熟能詳?shù)奈鋵,我一開始想都不想就選了漢朝,國家屬性確實(shí)不錯(cuò),但是針對RMB玩家才牛B
“五行占卜”提升戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)消耗主要是銀幣,所有玩家都要提升的屬性,不然后面副本很難打,對有錢人來說后期能省很多錢,前期差距倒是不大。
“強(qiáng)化+5%”又是一神優(yōu)勢,但是對前中期幫助不算太大,應(yīng)該不會有人前中期把過渡裝備強(qiáng)化頂級吧,好吧!可能會有那么幾個(gè)非正常人類。反正我前期強(qiáng)到適度就好了。
后期才是展現(xiàn)頭腳的時(shí)候,玩過網(wǎng)游都知道強(qiáng)化裝備都是一念天堂一念地獄的系統(tǒng)。多個(gè)5%簡直就只逆天的存在。
“防御+5%”個(gè)人覺得防御屬性對RMB玩家來說是第一屬性,因?yàn)閼?zhàn)斗里不攻擊后排
并且有反擊和必殺的存在,攻擊可以很低,但是我一但發(fā)動(dòng)反擊和技能,也能給予對方致命一擊,只要肉夠硬。這種戰(zhàn)斗就能知道勝負(fù)。
漢朝絕對是個(gè)大后期 ,RMB玩家選擇才能發(fā)揮最大特性。象我前期就走得很辛苦。
總結(jié)RMB玩家: 群>蜀>吳>魏
非RMB玩家:蜀≥吳>群>魏
Ps:一開始用“天意”來選擇自己想要的國家,別怕麻煩。這樣你初始就能比別人多100的金幣!!
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