燎原國家優(yōu)勢的抉擇攻略
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首先我先對國家每個國家優(yōu)勢屬性介紹下作用,有助于其他同學(xué)不至于和我一樣練玩到一半想從選國家。
唐朝:
國家優(yōu)勢:商行進貨-20% 宮女休息+5
部隊優(yōu)勢:提兵提升6%
總結(jié):商行進貨減少20%,而這功能中期開啟,但是中期可以靠商行來小賺一筆。算是潛力屬性,而宮女休息相對比較廢。“兵力提升”其實這個屬性大家理解成HP就行,個人覺得算是所有屬性里比較差的,也就是1000點多出60點HP來,無非就是多受一擊,可能更弱,可能有人說以后增長越明顯,但是后期的話,攻擊傷害也是增長很明顯的。個人建議非RMB玩家慎入此國。
明朝:
國家優(yōu)勢:坐騎探索-20% 突飛+5%
部隊優(yōu)勢:各項提升2%
總結(jié):坐騎探索這項天賦是神優(yōu)勢,坐騎探索前期不久就會出現(xiàn)此功能,而且坐騎是永久裝備這里會消耗到超量的銀幣感覺象是無底洞,不管是抽選紅色品階的神坐騎,還是培養(yǎng)坐騎都得探索,就拿我來說,因為坐騎是不更換代的,我首先把銀幣大部分投入到了坐騎,扔個幾百萬下去完全不見聲響的,想想后期節(jié)省20%銀幣概念,何止上百上千萬兩呢?下面來說下“突飛+5%”其實就是經(jīng)驗多5%也是一個不錯的優(yōu)勢,反正我突飛一直不夠用,因為還沒玩到很后期,前中期都已經(jīng)吃緊了,中期還有轉(zhuǎn)身,完全不夠啊,后期已經(jīng)不敢想象了。
等級高的好處能升階裝備 陣型 5行等等各種掛鉤。
“部隊優(yōu)勢”貌似沒什么必要多講各項+2%很平均,很保險很沒特色。
明朝優(yōu)勢個人更適合于非RMB玩家,從有限資源可以獲得更大的利息。大R我個人覺得沒啥大必要入。
秦朝:
國家優(yōu)勢:裝備升階-20% 戰(zhàn)功獲取+5%
部隊優(yōu)勢:攻擊提升6%
總結(jié):“裝備升階”千萬別和“裝備強化”搞錯了,也算是提升戰(zhàn)斗力一種,但是只要有足夠金錢和等級,那么也就是說也是一個比較花錢銀幣的系統(tǒng),從前期至后期密切相關(guān),從游戲初始就能享受到優(yōu)惠,后期更是一大筆節(jié)省。
“戰(zhàn)功獲取+5”可以理解成一種戰(zhàn)斗積分,積分可以用換陣容的戰(zhàn)斗力的,對RMB玩家來說是必須的,而象我們這類“小屌絲”用處就沒那么明顯了。
部隊優(yōu)勢:攻擊提升6%算是所有屬性里數(shù)一數(shù)二的屬性,游戲戰(zhàn)斗內(nèi)有暴擊和反擊的概率,如果出暴擊你的這回合攻擊相當于是提升了12%,那么反擊是同理。
秦朝對于RMB玩家和非RMB玩家都是不錯的選擇。
漢朝:
國家優(yōu)勢:五行占卜-20% 裝備強化+5%
部隊優(yōu)勢:防御力+5%
總結(jié):漢朝有眾多耳熟能詳?shù)奈鋵,我一開始想都不想就選了漢朝,國家屬性確實不錯,但是針對RMB玩家才牛B
“五行占卜”提升戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)消耗主要是銀幣,所有玩家都要提升的屬性,不然后面副本很難打,對有錢人來說后期能省很多錢,前期差距倒是不大。
“強化+5%”又是一神優(yōu)勢,但是對前中期幫助不算太大,應(yīng)該不會有人前中期把過渡裝備強化頂級吧,好吧!可能會有那么幾個非正常人類。反正我前期強到適度就好了。
后期才是展現(xiàn)頭腳的時候,玩過網(wǎng)游都知道強化裝備都是一念天堂一念地獄的系統(tǒng)。多個5%簡直就只逆天的存在。
“防御+5%”個人覺得防御屬性對RMB玩家來說是第一屬性,因為戰(zhàn)斗里不攻擊后排
并且有反擊和必殺的存在,攻擊可以很低,但是我一但發(fā)動反擊和技能,也能給予對方致命一擊,只要肉夠硬。這種戰(zhàn)斗就能知道勝負。
漢朝絕對是個大后期 ,RMB玩家選擇才能發(fā)揮最大特性。象我前期就走得很辛苦。
總結(jié)RMB玩家: 漢朝>清朝>明朝>唐朝
非RMB玩家:清朝≥明朝>漢朝>唐朝
Ps:一開始用“天意”來選擇自己想要的國家,別怕麻煩。這樣你初始就能比別人多100的金幣。!
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