烈火屠龍入門指南善惡系統(tǒng)
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一、PK模式
1、PVP模式可以影響玩家自身的對(duì)敵策略,無(wú)法影響他人是否對(duì)自己發(fā)動(dòng)攻擊。
只要點(diǎn)擊頭像邊上的戰(zhàn)斗模式按鈕即可切換戰(zhàn)斗模式。
游戲中的戰(zhàn)斗模式包括:
完全保護(hù)模式:1-9級(jí)玩家自動(dòng)進(jìn)入,無(wú)法攻擊任何玩家。
陣營(yíng)模式:玩家手動(dòng)設(shè)置,可PK不同陣營(yíng)玩家。
切磋模式:玩家進(jìn)入擂臺(tái)時(shí)自動(dòng)進(jìn)入,可PK所有玩家。
屠殺模式:玩家手動(dòng)設(shè)置,可PK所有玩家。
善惡模式:玩家手動(dòng)設(shè)置,可PK同陣營(yíng)善惡值白名以上玩家。
2、不同陣營(yíng)玩家
組隊(duì)模式:玩家手動(dòng)設(shè)置,可PK非本小隊(duì)/團(tuán)隊(duì)的所有玩家。
世家模式:玩家手動(dòng)設(shè)置,可PK非本世家成員的所有玩家。
注:
白名狀態(tài)開啟屠殺模式后將自動(dòng)判定當(dāng)前善惡值等于黃名作為懲罰。在屠殺模式下善惡值不會(huì)隨時(shí)間恢復(fù)到低于黃名,除非切換回其他模式才能隨時(shí)間逐漸清掉這部分善惡值回到白名。
二、PK善惡值
1、善惡值獲得設(shè)定
1)同陣營(yíng)玩家互相PK時(shí),獲勝者將附加善惡值。
2)善惡值變動(dòng)將影響玩家名字顏色。
3)變動(dòng)范圍:
殺死同陣營(yíng)白名玩家(+4000)
殺死同陣營(yíng)黃名玩家(+0)
殺死同陣營(yíng)淺紅名玩家(-200)
殺死同陣營(yíng)紅名玩家(-500)
殺死同陣營(yíng)深紅名玩家(-1000)
殺死敵對(duì)陣營(yíng)玩家(-500)
殺死任意怪物(-怪物級(jí)別*5)善惡值
4)當(dāng)玩家為紅名,在任何區(qū)域善惡值每5分鐘-100。直到黃名為止。
5)當(dāng)玩家為黃名,在任何區(qū)域善惡值每5分鐘-500。直到白名為止。
6)玩家在黃名或者更高善惡值死亡后有幾率進(jìn)入監(jiān)獄,在其中高速降低善惡值。
2、善惡值顏色改變
隨著玩家善惡值變化,名字顏色也會(huì)變化。名字顏色越深則被玩家或怪物殺死后越容易掉落身上的物品及裝備。
通過(guò)角色名稱的顏色,可有大概看出該角色的善惡值狀態(tài)。
0<=善惡值<=2000白名
2000<善惡值<=10000黃名
10000<善惡值<=100000淺紅
100000<善惡值<=500000紅名
500000<善惡值<無(wú)窮大深紅
注:
善惡值大于10000的玩家,無(wú)法同除監(jiān)獄中NPC外的其他NPC進(jìn)行交易。(可以接受玩家補(bǔ)給)
三、善惡值懲罰
善惡值大于10000的玩家,無(wú)法同除監(jiān)獄中NPC外的其他NPC進(jìn)行交易。(可以接受玩家補(bǔ)給)
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