烈火三國火攻技能 稱霸三國的殺手锏
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烈火三國火攻技能 稱霸三國的殺手锏
玩了整整7天烈火三國了,這2天玩家的寶石和裝備都差不多了,現(xiàn)在戰(zhàn)等幾乎相差也不大,目前游戲,發(fā)現(xiàn)了1個很大的不平衡性。這個不平衡性主要體現(xiàn)在武將技能上。武將技能中,盾甲,處于雞肋技能。盾甲就算改成100%意義也不打,盾甲的具體含義,就是讓人傷敵1000,自損200.這200意義不大,幾乎無關戰(zhàn)局。治療,作為一個全體加血技能,治療一次性能給全體加15左右的血,同樣,無關戰(zhàn)場勝負。一般出手就是互相秒,你加血給誰加啊,戰(zhàn)場上就2種存在,1種滿血的(不包括打了盾甲兵被反掉的那點血)令一種,死掉的。銳兵,加10%攻擊,持續(xù)2回合,觸發(fā)率50%,這個技能怎么說呢,輸出將領有這個技能,意義不大,完全不如火攻輸出高,而給肉將用吧,肉將一般出手1次或者不出手就死了,存在性不高啊。卸甲也是這種道理,1個是加10%攻擊,1個是減少10%防御,在這個一出手就見血,直接被秒的戰(zhàn)場上,存在性微乎其微啊。突擊,25%機率單體120%傷害。這個技能看起來像輸出技能了,但仔細分析,瞬間發(fā)現(xiàn)還是無關戰(zhàn)場大局,因為現(xiàn)在的武將輸出普通不低,基本都是秒,這個25%還不是經(jīng)常觸發(fā),且觸發(fā)了意義不大。
下面引出,烈火三國的王牌技能,火攻。技能殺傷絕對遠遠超過5星,正所謂火攻在手,天下我有。25%幾率施展,全體40%傷害,這個40%看起來不痛不癢,在實際戰(zhàn)場,傷害測算時,火攻尤其厲害,基本做到了決定戰(zhàn)場勝負就是看火攻誰先出,誰出的多。因為在寶石鑲嵌上,基本高輸出將都是脆皮,完全能被這40%的火攻傷害,輕易打殘甚至打死,中了火攻之后,自然實力大減,傷害降低。
其中參與火攻傷害測算的玩家,創(chuàng)世煙雨,迷月玄羽,驕傲的辣椒。本人作為一個主要輸出沒有火攻的人,在戰(zhàn)等差不多的情況下跟迷月(2個火攻將領),辣椒(2個),測算結果在他們不出火攻的情況下,我勝利,在出火攻的情況下,我失敗。幾乎沒太大意外。
所以,大家在選擇輸出將領時候,一定要選擇火攻。
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