龍符和艦隊(duì)收藏的比較/差異解說
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和艦隊(duì)收藏的比較/差異解說
◆艦種和刀種
?和驅(qū)逐艦、戰(zhàn)艦等一樣有刀劍種類的差異
?各刀種除了有數(shù)值上的不同,另有攻擊「范圍」的特性設(shè)定。
?表格大概描述刀種與艦種相近的地方,這部份不是絕對(duì)的,僅作參考用。
種類范圍特徵概述
短刀狹
整體能力值較低,較容易會(huì)心一擊,可以裝備遠(yuǎn)程(先制)刀裝
在夜戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力大幅上升,能力和驅(qū)逐艦相近
脇差狹
和短刀一樣較容易會(huì)心一擊&能裝備遠(yuǎn)程刀裝,一樣屬于夜戰(zhàn)活躍型
能力值較短刀高一些,和輕巡洋艦相近
打刀狹
跟脇差相比能力值較高,可以裝備遠(yuǎn)程刀裝,夜戰(zhàn)力屬于中間等級(jí)
和阿賀野型等上位輕巡洋艦較為相近
太刀狹
能力值較高、亦較為平均,但是夜戰(zhàn)被大幅削弱,日戰(zhàn)則有良好發(fā)揮
和重巡洋艦較為相近,但和重巡洋艦不同的是夜戰(zhàn)被削弱
大太刀廣
攻擊范圍為廣(同時(shí)攻擊2-3人)且攻擊力高,是日戰(zhàn)的主力,夜戰(zhàn)則大幅削弱
地位和戰(zhàn)艦較為相近
槍縱
攻擊單體,能貫穿敵人的刀裝對(duì)敵人本身造成直接傷害
艦收方面則沒有相近的艦種
薙刀橫
對(duì)敵方全體(包括刀裝)造成傷害,威力夠的話甚至一擊就能將敵方全滅
跟艦收方面也沒有相近的艦種
?短刀、脇差和艦收的驅(qū)逐、輕巡一樣會(huì)有后期較無力的問題
?但是短脇和夜戰(zhàn)活躍的驅(qū)逐輕巡一樣,在全點(diǎn)夜戰(zhàn)圖非;钴S
?目前現(xiàn)有的地圖中,不存在編入特定刀種的導(dǎo)航系統(tǒng),分歧點(diǎn)的走向皆為運(yùn)氣決定,艦收則有編入特定艦種導(dǎo)航至特定點(diǎn)的系統(tǒng)。
◆和艦收的補(bǔ)給系統(tǒng)相關(guān)
?刀劍中無此機(jī)能。無論是遠(yuǎn)征、出陣皆不會(huì)消耗任何資源,艦收遠(yuǎn)征/出擊則會(huì)消耗油彈和鋁
?所以基本上「失去制空導(dǎo)致噴掉大量的鋁」「使用大和型戰(zhàn)艦導(dǎo)致油彈鋼不足」等相近狀況是不會(huì)發(fā)生的。除非受傷或噴掉大量刀裝,幾乎不會(huì)消耗到資源。
?因此與戰(zhàn)艦相當(dāng)?shù)拇筇兜鹊斗N撇除掉疲勞問題的話,幾乎無消耗長(zhǎng)期周回地圖(例如艦收的潛艇2-3偷油法)是可以達(dá)到的。
◆依頼札?手伝い札相關(guān)
?和艦收相比這兩項(xiàng)道具從地圖拾獲&遠(yuǎn)征取得較多,尤其依賴札的部份可以靠持續(xù)周回地圖補(bǔ)回,但相對(duì)的任務(wù)取得量少。
?艦收的水桶(高速修復(fù))、噴火槍(高速建造)功能,在刀劍中手伝い札兩項(xiàng)功能同時(shí)擁有
?基于以上這點(diǎn),手伝い札請(qǐng)斟酌使用。
◆裝備相關(guān)
?「刀裝」部份和艦收的裝備不同,屬于消耗品(お守り系列也是消耗品)。
?在戰(zhàn)斗中刀裝是有HP(兵力)的,兵力被削減至0的狀況即為刀裝消失(LOST),殘存1以上的狀況回到本丸自動(dòng)回復(fù)至全滿。
?艦收回避轟沉效果的應(yīng)急修理等特殊裝備一律裝在一般裝備欄,而刀劍的「馬」和回避破壞的「お守り」則各有專用搭載格
?「馬」除了有專用搭載格&非消耗品以外,即使裝備的刀劍男士被破壞,馬也會(huì)自動(dòng)回歸至裝備一覽里。
◆戰(zhàn)斗相關(guān)
?刀劍戰(zhàn)斗順序?yàn)椤競(jìng)刹欤筷囆瓦x擇」「遠(yuǎn)戰(zhàn)」「白刃戰(zhàn)」根據(jù)戰(zhàn)斗狀況最后還會(huì)有「一騎討ち」。
?艦收則為「陣型選擇?索敵」「航空戰(zhàn)?支援炮擊?先制雷擊」「日戰(zhàn)炮擊」「雷擊戰(zhàn)」結(jié)束后可以選擇是否進(jìn)入「夜戰(zhàn)」。
?戰(zhàn)斗順序總結(jié):刀劍中沒有由日戰(zhàn)轉(zhuǎn)夜戰(zhàn)的情況,以及偵察到敵方陣型才選擇陣型。
?刀劍的遠(yuǎn)程(先制攻擊)兵分為投石?弓?火槍兵叁種,相當(dāng)于艦收里能先制攻擊的艦爆?艦攻?甲標(biāo)的
?白刃戰(zhàn)兩輪的行動(dòng)順序都是根據(jù)「機(jī)動(dòng)力」而定,艦收是第一輪炮擊戰(zhàn)看「射程」決定順序,第二輪炮擊戰(zhàn)根據(jù)編成由上至下依序炮擊。
?戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)主要差異:刀劍戰(zhàn)斗中只要損失1以上的兵力就只有A勝,因此敵方發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)戰(zhàn)的狀況下實(shí)質(zhì)上不可能S勝(夜戰(zhàn)例外),艦收則是將敵方全滅即有S勝,而評(píng)價(jià)也會(huì)影響掉落物稀有度。
?刀劍戰(zhàn)斗中還有「真劍必殺」「一騎討ち」系統(tǒng),均有專用語音,「真劍必殺」更有專用立繪,這是艦收所沒有的系統(tǒng)。
?刀劍除了5-4以后的地圖,前面的地圖皆有平均等級(jí)上限,超過該地圖平均等級(jí)上限不會(huì)掉落刀劍/取得經(jīng)驗(yàn)值一律為0/無法拾獲任何道具&資源,各圖平均等級(jí)上限請(qǐng)參照地圖相關(guān)條目。
◆夜戰(zhàn)相關(guān)
?「白刃戰(zhàn)轉(zhuǎn)夜戰(zhàn)」的情況不會(huì)發(fā)生。目前只有「全點(diǎn)夜戰(zhàn)」的地圖存在,當(dāng)然夜戰(zhàn)轉(zhuǎn)日戰(zhàn)的狀況也不會(huì)有。
?刀劍中夜戰(zhàn)的攻擊順序一樣由機(jī)動(dòng)力決定,亦有兩輪。艦收的夜戰(zhàn)只有一輪攻擊,由上至下依序攻擊,并有由特殊公式計(jì)算傷害的「夜戰(zhàn)Cutin」系統(tǒng)。
?夜戰(zhàn)中短刀&脇差打擊/沖力/統(tǒng)率有大幅補(bǔ)正加成,太刀&大太刀等上述的能力在夜戰(zhàn)被大幅削弱
艦收則是驅(qū)逐&輕巡&雷巡&重巡夜戰(zhàn)力特強(qiáng),并且根據(jù)cutin公式計(jì)算可以有超越戰(zhàn)艦的驚人火力,運(yùn)的高低亦會(huì)影響cutin發(fā)動(dòng)率。
◆刀劍破壞(LOST)相關(guān)
?「刀劍破壞」概念等同于艦收的「艦?zāi)镛Z沉」即為角色消失。
?即使裝備「お守り」的狀況,滿足破壞條件的話刀劍破壞的動(dòng)畫和語音照樣會(huì)演出,以上演出結(jié)束之后才會(huì)出現(xiàn)お守り發(fā)動(dòng)的動(dòng)畫,這點(diǎn)與艦收的回避轟沉相同。
?雖然基本上是重傷進(jìn)擊才滿足破壞條件,但是現(xiàn)階段仍有無/輕/中傷進(jìn)擊碎刀的報(bào)告,亦有真劍必殺發(fā)動(dòng)時(shí)也有機(jī)會(huì)被破壞一說,是否為bug目前還不明。
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