龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇
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龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇的問(wèn)題,如果對(duì)龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇有什么疑問(wèn)的話(huà),大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)龍符常見(jiàn)FAQ基礎(chǔ)篇的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
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龍符常見(jiàn)FAQ 龍符OL新手教程不說(shuō)你卻應(yīng)該知道的!基礎(chǔ)篇。
前言:本帖適用于剛?cè)肟踊蛘呦肴肟舆不知道刀劍到底怎么樣的萌新和新嬸
很長(zhǎng),但都是干貨——(末尾有驚喜喲——)
看完本篇攻略大概可以了解刀劍是一個(gè)什么樣的游戲,以及大概怎么玩
不涉及深層的比如6圖之后的推圖攻略
萌新們,世界還一片空白,正是自己成神的途徑!加油
感謝之前貼吧的一位大佬的攻略貼,絕塵也是看了那位大佬的攻略入坑并成長(zhǎng)
攻略目的:對(duì)新手友善,操作性強(qiáng)
適用于:雙服
目錄
一、本游戲的游戲機(jī)制是什么?
1.1 戰(zhàn)斗養(yǎng)成收集
二、戰(zhàn)斗方面
2.1大佬,哪把刀厲害?
2.2要想贏得戰(zhàn)斗需要關(guān)注哪些內(nèi)容?
2.3戰(zhàn)斗對(duì)象是誰(shuí),實(shí)力如何?
2.4我怎么覺(jué)得數(shù)值和游戲中的表現(xiàn)不完全對(duì)應(yīng)?
2.5疲勞度到底是如何運(yùn)行的?
三、養(yǎng)成要素
3.1等級(jí)
3.2屬性
3.3特化和極化
四、收集要素
五、得到刀劍的方法
六、都有什么資源?鍛刀需要什么資源?
七、tips:老玩家共識(shí)
八、tips:關(guān)于掐算各種時(shí)間
BTW,攻略組目前主要以國(guó)服為基礎(chǔ),有日服大佬想做日服的高級(jí)推圖攻略,歡迎聯(lián)系Hana
一、本游戲的游戲機(jī)制是什么?
1.1 ——戰(zhàn)斗養(yǎng)成收集
三大要素,尤其是收集要素,適合廣大選擇恐懼患者、收集狂魔,以及顏控和聲控。(對(duì),就是你。)
二、戰(zhàn)斗方面
2.1、大佬,哪把刀厲害?
一般不同刀種特征差別很大,同種差別比較小,所以不追求某種內(nèi)部的強(qiáng)刀,而追求刀種的正確搭配,以及合適的等級(jí)和使用方式。
詳細(xì)參見(jiàn)推圖升級(jí)攻略2(絕塵還在制作中——請(qǐng)等待)
2.2 要想贏得戰(zhàn)斗需要關(guān)注哪些內(nèi)容?
。1)陣型。由偵查敵方陣型并且進(jìn)行克制之的選擇。陣型相克特別重要,比陣型本身屬性調(diào)整重要。如果偵查失敗,可以用大眾的橫隊(duì)陣,方陣兩種選擇比較穩(wěn)妥。
。2)等級(jí)。非常重要,同種刀影響戰(zhàn)斗力的主要因素。
。3)刀種。也就是屬性搭配。前面大太刀很強(qiáng)力。但是偵查能力很弱。相反脇差偵查能力較強(qiáng),但是殺傷力就略有不如。短刀殺傷力最弱,對(duì)新手審神來(lái)說(shuō),4圖后基本不上戰(zhàn)場(chǎng)了。詳見(jiàn)刀種介紹。而在6圖后(國(guó)服仍未開(kāi)),就不一定這樣了。詳見(jiàn)地圖攻略。
(4)行動(dòng)順序,由刀男的【機(jī)動(dòng)】屬性決定。也可以由裝備【馬】來(lái)提高。
。5) 裝備。由【馬】和【刀裝】組成。通過(guò)加強(qiáng)屬性,代替承擔(dān)傷害,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊和防御等方式起作用。
有針對(duì)日服的相關(guān)插件可以看到數(shù)值,國(guó)服的相關(guān)插件尚待大佬們開(kāi)發(fā)貢獻(xiàn)。
2.3、戰(zhàn)斗對(duì)象是誰(shuí),實(shí)力如何?
。1)歷史修正主義部隊(duì),由和自己這邊一樣種類(lèi)的各種刀組成,只是沒(méi)有這么美這么帥氣這么可愛(ài)—— .
。2)檢非違使,一種兩邊都不待見(jiàn)的存在(和前面那一波對(duì)手根本長(zhǎng)得差不多吧),和本隊(duì)最高的刀等級(jí)相同(所以隊(duì)伍等級(jí)差大的會(huì)悲。,高攻低血。在打某個(gè)地圖的boss點(diǎn)太多次后會(huì)出現(xiàn)在本地圖除Boss點(diǎn)以外的任何地方。(日服數(shù)據(jù)為通過(guò)Boss十次,供參考。)
2.4、我怎么覺(jué)得數(shù)值和游戲中的表現(xiàn)不完全對(duì)應(yīng)?
——你是正確的。摸索吧。干巴爹!
2.5、疲勞度到底是如何運(yùn)行的?
疲勞度一種沒(méi)有明確顯示但有確定數(shù)值的屬性,顧名可思義。在裝備界面的右下角可以看到一個(gè)黃色綠色或紅色的長(zhǎng)條,即疲勞度顯示條。每次出戰(zhàn)會(huì)較少這個(gè)數(shù)值,隊(duì)長(zhǎng)可以獲得額外的疲勞度恢復(fù)(據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)與日服不同,具體數(shù)值未知。)
拿到【譽(yù)】可以大大恢復(fù)疲勞度(恢復(fù)量高于消耗),因此普遍采用輪流拿譽(yù)的方法連續(xù)肝刀。
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