龍城飛將武將基本八屬性淺析
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閑言碎語(yǔ)不要談,這期專(zhuān)門(mén)說(shuō)說(shuō)武將的8個(gè)屬性。
做這個(gè)帖子之前,自己去做了一些數(shù)據(jù),但是很不滿(mǎn)意。全當(dāng)拋磚引玉算了。
。ㄖ还肿约涸诖髮W(xué)沒(méi) 有學(xué) 算法,和編程……)
第一個(gè):武將的品質(zhì)
相當(dāng)于一個(gè)人的潛力,日子越長(zhǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),潛力股給你帶來(lái)的收益是巨大的。
品質(zhì)依次:優(yōu)劣-橙色-紫色-藍(lán)色-綠色。
第二個(gè): 武將的資質(zhì)
如果你能從一個(gè)武將的顏色看到他是否多金,接下來(lái)這個(gè)屬性可以更加具體到小數(shù)點(diǎn)。
數(shù)字帶來(lái)的直觀(guān)就是酷。
綠色武將資質(zhì):80(居多) ---100
藍(lán)色武將資質(zhì):131(居多)---151-----153(奇葩類(lèi)型)多數(shù)出現(xiàn)在 前期你做任務(wù) 系統(tǒng)送你的武將中。
紫色武將資質(zhì):191(居多)其他的沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
橙色武將資質(zhì):261(居多)其他的沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
要想把一個(gè)人看透,需要很多衡量的標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)的概念決定了 這個(gè)系統(tǒng)多要表達(dá)的意圖。
資質(zhì)概念: 資質(zhì)高的武將在升級(jí)時(shí)提供更多的屬性。(下面你就會(huì)了解了)
騎兵的 武力是最高的。
第三個(gè):武將的基本屬性之武力。
武力概念:武力值影響武將普通攻擊時(shí)造成的傷害。
這個(gè)概念 我一直在研究,這里說(shuō)下普通攻擊和技能攻擊。這個(gè)游戲的設(shè)定攻擊方式就這2種。
你用技能攻擊的時(shí)候,會(huì)有 一個(gè)CG,那么普通攻擊就會(huì)停止。
這里面計(jì)算總的戰(zhàn)斗時(shí)間的時(shí)候就要算上這個(gè)時(shí)間了。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):戰(zhàn)斗開(kāi)始,先普通攻擊,等你有了技能攻擊或者是對(duì)手有了技能攻擊的時(shí)候,出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)技能CG(估算了下大概用了5.2秒),如果你在3秒的時(shí)候先技能攻擊,
出現(xiàn)5秒的技能動(dòng)畫(huà),不計(jì)算在時(shí)間內(nèi),接著,時(shí)間再過(guò)5秒,你觸發(fā)第二個(gè)技能攻擊,以此類(lèi)推……
設(shè)想:如果走極端流,依靠后排的普通攻擊能不能超越技能攻擊所帶來(lái)的時(shí)間傷害)
第四個(gè):武將的 基本屬性之智力。
概念 :智力影響 武將絕技傷害(也就是上文提到的技能攻擊)及效果(一些增益技能)。
弓兵的 智力 是最高的。
第五個(gè):武將的 基本屬性之統(tǒng)帥。
概念:統(tǒng)帥值影響武將的兵力上線(xiàn)。(相當(dāng)于你所以武俠的體力)
弓兵的智力是最高的。騎兵的武力是最高的。步兵的統(tǒng)帥是最高的。
第六個(gè):武將的 基本屬性之 攻擊
概念: 攻擊值高于敵方防御時(shí)造成額外的普通傷害。攻擊值高的依然是騎兵。
所以說(shuō)普通攻擊的計(jì)算公式出來(lái)了。(當(dāng)然包括暴擊傷害的存在)
暴擊的計(jì)算方式不知道我計(jì)算的對(duì)不對(duì)。僅供參考
暴擊傷害=普通攻擊傷害+普通攻擊傷害*0.6左右
普通攻擊傷害= 普通攻擊數(shù)值+(己方攻擊數(shù)值---對(duì)方防御數(shù)值)或者=普通攻擊數(shù)值--(對(duì)方防御數(shù)值---己方攻擊數(shù)值)
第七個(gè):武將的基本屬性之防御
概念:防御高于敵方時(shí)所減免的普通傷害。
第八個(gè):武將的基本屬性之兵力
概念:武將兵力的最大值。
這八個(gè)屬性大家應(yīng)該熟悉的。
根據(jù)這八個(gè)屬性,可以選擇裝備,選擇武將,哈哈,人生就是有很多選擇。
這個(gè)游戲 吸引我的最大的地方在于無(wú)窮無(wú)極選擇的 可能性。
王侯將相寧有種乎。把握本質(zhì),才能在游戲中站穩(wěn)腳步。
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