龍城飛將關(guān)于公測(cè)國(guó)戰(zhàn)詳解及如何打好國(guó)戰(zhàn)
手機(jī)閱讀
我是公測(cè)雙線一服的我不是劉禪,經(jīng)歷了第一天晚上的國(guó)戰(zhàn)后,有了許多感想,現(xiàn)在來(lái)給大家說(shuō)一下。
國(guó)戰(zhàn)的目的是為了占領(lǐng)敵人大營(yíng)奪取城池,奪取城池后每天可以搜刮特產(chǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)情況:戰(zhàn)場(chǎng)分左右兩條路線,每條路線上有2個(gè)阻擋前進(jìn)的鹿巖(血很多)和一座能夠回血糧倉(cāng),中間有能夠造成殺傷前鋒箭塔和禁衛(wèi)箭塔,最后是大營(yíng)。
國(guó)戰(zhàn)功勛的獲得主要有3種方法,第一是破壞敵人建筑,給的功勛按照破壞力來(lái)計(jì)算,破壞越高給的越多;第二是修復(fù)自己占領(lǐng)的建筑,也是越多越高,和破壞敵人建筑給的功勛一樣,但是貢獻(xiàn)只有破壞建筑的80%;第三是消滅敵人的NPC,這個(gè)給的功勛最多貢獻(xiàn)也最大,但是浪費(fèi)時(shí)間稍長(zhǎng),貢獻(xiàn)是有波動(dòng)的,大概是破壞建筑的50%-300%,由敵人戰(zhàn)斗力。如何獲得最多的貢獻(xiàn)呢?應(yīng)該是一遍殺NPC一遍破壞(修復(fù))建筑,因?yàn)槠茐模ㄐ迯?fù))建筑領(lǐng)取額就3秒,消耗行動(dòng)力快,很快會(huì)沒(méi)行動(dòng)力,而殺NPC比較慢,殺1個(gè)估計(jì)能回復(fù)20行動(dòng)力了。因此,在有行動(dòng)力是破壞(修復(fù))建筑,沒(méi)行動(dòng)力時(shí)候消滅NPC,能夠的到更多的功勛。另外,如果有管理戰(zhàn)車的官職最好了,戰(zhàn)車為例很大,能對(duì)建筑造成很大破壞,而且容易搶到最后1下,最后1下會(huì)給額外很多貢獻(xiàn)和功勛的。
第一天晚上的國(guó)戰(zhàn)在我看來(lái)就是個(gè)悲劇,三個(gè)國(guó)家沒(méi)有1個(gè)拿下城池的。為什么呢?打 NPC的速度沒(méi)有他們復(fù)活的快,尤其是在他們家門口,在玩家數(shù)量和他們等同的情況下完全打不過(guò)來(lái)。公測(cè)和以前的測(cè)試相比,多了守軍,不能像以前那樣平推過(guò)去了,也許部分人說(shuō)才第一天可能戰(zhàn)斗力太低,這是不對(duì)的,守軍戰(zhàn)斗力也是隨這時(shí)間上升的。第一天的策略錯(cuò)誤才是主因!
國(guó)戰(zhàn)策略問(wèn)題我想了很久,為什么最后越往后推越慢呢?主要是因?yàn)閿橙藦?fù)活里復(fù)活點(diǎn)進(jìn)了,來(lái)的快了。為了減緩增員的速度,我們應(yīng)該只占領(lǐng)1路建筑,吧另一路留給敵人讓他們出來(lái),而且不殺他們,這樣敵人就會(huì)有一部分分流而且短時(shí)間內(nèi)不會(huì)回到復(fù)活點(diǎn),我們?cè)诹硪宦吠七M(jìn)就會(huì)順利一些。當(dāng)然這個(gè)情況只能持續(xù)到近衛(wèi)箭塔前,到大營(yíng)前敵人還是會(huì)被堵回復(fù)活點(diǎn)。這時(shí)候,我們必須要求所有玩家都來(lái)大營(yíng)前消滅NPC,不然殺不完,玩家肯定是比NPC多的,但是很多人都不來(lái)前線,在后面修理建筑,昨晚上蜀國(guó)92人國(guó)戰(zhàn),前線只有一半人,這是個(gè)悲劇。希望大家以后能夠團(tuán)家起來(lái),好好打國(guó)戰(zhàn)。
另外對(duì)于國(guó)戰(zhàn)有幾點(diǎn)建議希望游戲公司采納:
第一,糧食的數(shù)量問(wèn)題,我們只能看到糧食總數(shù)而看不到糧食實(shí)時(shí)的消耗,修改這點(diǎn)不難,如果能看到實(shí)時(shí)的消耗我們可以根據(jù)糧食數(shù)量采取措施,第一次攻不下,吧敵人打殘,吧糧食打光,第二次也可以攻下城池了。
第二,復(fù)活問(wèn)題,目前國(guó)戰(zhàn)死了是可以無(wú)限復(fù)活的,只消耗糧食,我覺(jué)得這樣不好,到了大營(yíng)和NPC打都打不過(guò)去,要是以后和玩家打,戰(zhàn)力不可能差距很大,這樣很難把城推倒。我覺(jué)得可以每次國(guó)戰(zhàn)限定死亡次數(shù),或者死亡一次消耗大量軍糧才能復(fù)活。
第三,NPC攻擊我們輸贏都是瞬間出現(xiàn),死了接著復(fù)活過(guò)來(lái)了,而玩家攻擊NPC必須看戰(zhàn)斗,打一次就算點(diǎn)立即結(jié)束起碼要10秒,2次戰(zhàn)斗間隔時(shí)間太長(zhǎng),導(dǎo)致NPC打不過(guò)來(lái),可以可以改成打NPC可以不看戰(zhàn)斗只顯示損兵,3秒打1次,這樣才好推進(jìn)啊。
點(diǎn)擊進(jìn)入《龍城飛將》專區(qū)>>>
點(diǎn)擊領(lǐng)取《龍城飛將》禮包>>>
點(diǎn)擊查看《龍城飛將》開服表>>>
更多游戲?qū)^(qū)進(jìn)入>>>
找網(wǎng)頁(yè)游戲,就上07073!
相關(guān)推薦
- 07-27龍城飛將陪你縱橫沙場(chǎng) 龍城飛將特色玩法曝光
- 07-27龍城飛將新手入門 人物角色創(chuàng)建
- 07-27龍城飛將新手入門 場(chǎng)景地圖介紹
- 07-27龍城飛將玩家與玩家之間的玩法詳細(xì)介紹
- 07-26龍城飛將世界分布詳細(xì)介紹
- 07-26龍城飛將特殊兵種介紹 特殊兵種有哪些
- 07-26龍城飛將刷boss獎(jiǎng)勵(lì)介紹 刷boss可以獲得什么
- 07-26龍城飛將官職介紹 官職分幾種
- 07-26龍城飛將新手攻略 怎么玩
- 07-25龍城飛將兵符介紹 什么是兵符
網(wǎng)友評(píng)論






















