龍城飛將排兵選將分析
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兵突破近來,戰(zhàn)斗2回合就結(jié)束了,鼓舞的作用不明顯,還不如換成群攻技能來的劃算。D治愈類的將領(lǐng),比如劉備;匮氐囊矎1測(cè)的時(shí)候就開始玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在終于公測(cè)了,對(duì)很對(duì)新玩家來說如如何排兵布陣是個(gè)頭疼的問題,在此我做幾點(diǎn)分析,不當(dāng)之處,歡迎拍磚。
步兵特點(diǎn):高防御,低輸出(典型代表劉備帶回血技能,高順放技能增加防御)
騎兵特點(diǎn):普通攻擊高,防御中等,是隊(duì)伍中不可缺少的中堅(jiān)力量。
弓兵特點(diǎn):遠(yuǎn)程輸出,打擊范圍廣,缺點(diǎn)也很明顯,防御低,個(gè)人感覺弓兵太弱了
針對(duì)兵種特點(diǎn)有以下幾種排兵布陣的方式
2步3騎(或者2步2騎一弓):這個(gè)陣法的優(yōu)點(diǎn)是比較平衡,布陣方式,2個(gè)步兵頂前面,技能選擇人,也要排前面,因?yàn)榧寄茼樞虬l(fā)生,放不出技能就掛掉,很悲催的。有能回血的將建議把回血技能放到第2個(gè),第一個(gè)留給另一個(gè)步將。騎兵的普通攻擊很高,而且有暴擊屬性,
3步兵2弓兵:這個(gè)屬于極限流的陣型,前面3個(gè)坦克頂住,一個(gè)防御型,一個(gè)加血型,可以頂很久,然后后面2個(gè)弓可以放心的輸出,但是弱點(diǎn)是太吃裝備,強(qiáng)化20可以試試。
1步兵4騎:輸出流,騎兵就是菜刀隊(duì)。騎兵攻擊力普遍很高,如果配合三階以上最好是四階的騎兵兵種,那么在普通攻擊上傷害是很可觀的。
總之,大家結(jié)合各兵種特點(diǎn)合理布陣,會(huì)有很多意外之喜。這也正式我喜歡這款游戲的所在之處。兵種的介紹先到這里,歡迎大家補(bǔ)充!下面說說將領(lǐng)的一些總結(jié)!
1步兵將領(lǐng)
步兵分為4大類:A提升防御攻擊性,比如魏延,高順。這類將領(lǐng)平衡,技能是提高防御,同時(shí)可以傷害敵人。B抵擋傷害型,比如陳志遠(yuǎn),可以幫隊(duì)友吸收傷害。但是這類技能有雞肋,就是吸收傷害不太多,并且覆蓋范圍太小,對(duì)于群攻來說,離得太遠(yuǎn)吸收不到,對(duì)于單體傷害來說,吸收量太少,跟沒有一樣。C鼓舞士氣型,比如黃月英,但是在戰(zhàn)斗中,如果坦克不硬,被攻破防線了話,對(duì)方騎不錯(cuò),但是不是特別能抗。人都死了,還靠什么回血啊,所以這類將領(lǐng)適合極端陣法,比如3步兵2騎兵的近戰(zhàn)菜刀隊(duì),實(shí)戰(zhàn)的話作用不大,推圖還是很實(shí)用的。
2騎兵將領(lǐng)
A一擊必殺型,比如孫尚香,所以技能可以隨便提升到4階以上,那可是一刀必殺啊,3W一刀,誰都扛不住。B小范圍群攻型,比如董卓,傷害也不錯(cuò),技能不好提升。C減速型,比如袁紹,可以用技能降低對(duì)方攻速,不過適用于推圖,實(shí)戰(zhàn)還是很不好用
3弓兵將領(lǐng)
比如張角,甘寧,袁術(shù)這些,首選袁術(shù),技能隨便3階以上。鼓舞類型,比如呂啟玲,這類的作用很明顯的,提升作用很大。
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