狂仙游戲產(chǎn)品介紹
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《狂仙》是37游戲獨(dú)代運(yùn)營(yíng)的一款重磅IP改編網(wǎng)頁(yè)游戲,由37游戲旗下極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)。游戲從小說(shuō)IP出發(fā),還原經(jīng)典仙俠風(fēng),給所有喜愛(ài)修仙類(lèi)游戲的玩家?guī)?lái)“味道十足”的精品修仙頁(yè)游。
《狂仙》是37游戲2016年的重點(diǎn)新作,為極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的第四部作品。游戲推崇“極簡(jiǎn)主義”,追求簡(jiǎn)單的玩法、清晰的界面、輕盈的畫(huà)風(fēng),讓玩家從《狂仙》中獲得最簡(jiǎn)單愉悅的游戲體驗(yàn)。
《狂仙》這部作品雖然是從小說(shuō)IP出發(fā),但目標(biāo)是超越小說(shuō)的限制,還原經(jīng)典仙俠風(fēng),給所有喜愛(ài)修仙類(lèi)游戲的玩家?guī)?lái)“味道十足”的精品修仙頁(yè)游。
1.《狂仙》產(chǎn)品定位:
《狂仙》是一款修仙題材的ARPG頁(yè)游。填補(bǔ)市場(chǎng)優(yōu)質(zhì)修仙產(chǎn)品的空缺。開(kāi)拓更加廣泛的市場(chǎng),為廣大游戲用戶(hù)提供更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
2.如何才能做到純正的修仙產(chǎn)品:
在研發(fā)《修仙》這款產(chǎn)品之前我們做了大量的市場(chǎng)調(diào)研。中國(guó)修仙題材包括 小說(shuō),電影,電視劇,漫畫(huà)等載體都有著廣泛的用戶(hù)群體。從2013年開(kāi)始頁(yè)游產(chǎn)品中的修仙類(lèi)ARPG產(chǎn)品逐漸減少。但是經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)調(diào)整我們認(rèn)為現(xiàn)在是填補(bǔ)這一空白點(diǎn)的最佳時(shí)機(jī)。首先在游戲畫(huà)面上我們加強(qiáng)了游戲殺怪的爽快感。在特效設(shè)計(jì)上我們加強(qiáng)了更多的中國(guó)修仙元素。游戲的UI簡(jiǎn)單而不乏細(xì)節(jié)。角色動(dòng)作突出連招表現(xiàn)。場(chǎng)景更加大氣貼合游戲世界觀。在角色設(shè)定上更加突出修仙的道骨俠風(fēng)的輕靈感,并結(jié)合當(dāng)前玩家的審美進(jìn)行再加工。
3.系統(tǒng)介紹:
在游戲設(shè)計(jì)上為了讓更多玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,在BOSS設(shè)計(jì)上我們除了沿用《修仙》小說(shuō)中的經(jīng)典怪物還加入饕鬄,白澤,貔貅等了許多耳熟能詳BOSS。
職業(yè)介紹:
俠骨劍心-劍仙
一羽傾城-羽靈
出塵卓世-天音
境界介紹:
玩家成長(zhǎng)線上我們始終突出玩家追求自身境界的培養(yǎng),從最低級(jí)的入門(mén)一階劍仙到仙界至尊。
各種法器神兵,靈丹妙藥:
BOSS技巧:召喚,分身,狂暴,幻化等等技能。
4.打造更好的用戶(hù)體驗(yàn):
結(jié)合經(jīng)典修仙產(chǎn)品原有的設(shè)計(jì)思路跟進(jìn)現(xiàn)有的市場(chǎng)精品進(jìn)行創(chuàng)新。著重打造用戶(hù)體驗(yàn)。
怪物AI,場(chǎng)景互動(dòng),連招系統(tǒng)。翅膀滑翔。
《狂仙》的定位是一款輕度飄逸的修仙類(lèi)游戲,所以從前期的場(chǎng)景 套裝 UI界面上一致都是偏向于輕快明亮,角色色調(diào)明朗,動(dòng)作飄逸的,場(chǎng)景也是亮麗,富麗堂皇的。那這種既要有層次,質(zhì)感,又要飄飄欲仙這種度的把握便是我們需要拿捏的一個(gè)重點(diǎn)。
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