決戰(zhàn)中原初入發(fā)展心得
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入游戲 有種熟悉的感覺 應(yīng)該說上手比較快的
第一城 建議找安定比較高的的因為商行根據(jù)安定決定收入。而第一城因為有了4個滿資源建筑一般是用來出兵不作為錢城;第二第三城基本都是作為錢城。
兩個方法
1 純錢城 通過野外資源地來補充升級資源
2 造 4個資源建筑 也就是 糧 木 鐵 石 然后可以依靠本地資源征收升級 錢
兩個辦法各有利弊
可以看各自的喜好決定
關(guān)于武將
其實別太看重史實武將 其實一些虛擬武將也很不錯的
初始屬性和兵種技能
因為這個游戲 有副將的設(shè)置 所以讓一些有特點但是單獨使用并不強悍的武將有了用武之地,而且因為史實武將的技能隨機很有可能兵種相性和技能并不匹配。這個時候“ 副將 ”就有了用武之地一個部隊只看 他最高的武力、智力、魅力。而不是平均或者最低。至于技能 則是不同技能就可以疊加 當(dāng)然也要看是否用。。。例如刀魔武將配備弓箭那個是無論如何也沒用的;但是刀魔、刀神、配備刀兵那個是絕配 即增加攻擊 又增加防守 當(dāng)然還可以其他的組合 包括水 火 毒等等當(dāng)然了 因為開始 錢少 資源少 而武將的隨機性太大 所以別太看重后期的話 或者說發(fā)展起來以后 可以更換武將 那個時候 錢多 不會在乎召喚武將的費用了當(dāng)然了 這也只是個人觀點
關(guān)于戰(zhàn)爭
這個游戲 有一點特殊的地方 在于本州城市的攻擊切入點是一個4邊形而不是幾個節(jié)點也就是說可以從城市外圍任何一個點進入地圖進攻。這個可以說是一個特色由此會導(dǎo)致非常多的進攻防守變化現(xiàn)在因為還只是開測以后國與國城市之間的戰(zhàn)爭 變得異常復(fù)雜。由此延伸出來的進攻防守的指揮和應(yīng)變能力又是一個考驗雖然還沒辦法看到,但是已經(jīng)可以稍微的想象一下了
有了以上的繁瑣 推出來的就是關(guān)道的重要性了
關(guān)道把守各個州的進出口 只有拿下關(guān)道 才可以進入那個州 而關(guān)道的防守從戰(zhàn)略上來說 是極其重要的節(jié)點 不然的話一旦失守。。。 那么多城市 就將被敵人隨便欺凌了 因為你不可能防守住那么多城市 并且分兵。還好關(guān)道 不像城市 一圈 只有一邊 這樣子 至少對于防守方來說相對容易一點 當(dāng)然了 因為進攻點不是一個點 所以 還是有點變化可以找的
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