2012-11-27 10:37 來源:官方 作者:柿子君
我要投稿戰(zhàn)役要想以少勝多必須計算好反壓時間,進入戰(zhàn)場能以點打片,這樣才能損失少傷敵多。反壓計算時間在下面講解。
主力序列和普通序列的區(qū)分:
1:主力序列:裝備強化寶石鑲嵌武將等級都比較高,屬性武力600—800 敏捷600—800的都稱為主力。
2:普通序列:裝備強化寶石鑲嵌一般,武將等級較高,屬性武力400—550敏捷500+的稱為普通序列,基本為5個。
3:副將序列:裝備強化寶石鑲嵌很少,等級較高,武將屬性比較低,基本是每個玩家5個主力以外的高等級武將。一般5-6個
4:炮灰序列:裝備強化寶石基本沒有,等級也不高。一般是4-5個
我們在戰(zhàn)役安排序列以上面對武將的區(qū)分來具體安排。盡量做到合理化!保證反壓到后面還有序列可用。
2:戰(zhàn)場序列回合時間的計算
戰(zhàn)場每序列行動的時間是固定的,攻擊一次為3秒,移動一次是2秒,無糧序列不計算時間直接跳過,根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們在來計算每回合需要的時間就比較容易,計算序列時需要注意如下幾點:
一: 戰(zhàn)場原始序列:在雙方都沒進行點火前的序列是通過一方點火探路獲得。
二:對方進入戰(zhàn)場的序列:當一方點火序列進入戰(zhàn)場以后,用總序列減去原始序列,
三:無糧炮灰序列:在戰(zhàn)場序列回合結束的時候,只要有炮灰存在,那么回合結束的時候就會和總序列有差距,這個差距值就是炮灰,如56/60回合結束,那么炮灰就是4序列。
四:戰(zhàn)斗中死亡序列:在戰(zhàn)場中高敏出手先秒掉的低敏序列就是死亡序列。這個必須觀看戰(zhàn)役情況才能獲得。
上面幾點弄清楚了,我們就可以根據(jù)這些去計算回合結束時間了,根據(jù)公式:回合時間=攻擊序列*3+移動序列*2;睾蠒r間計算主要分2種情況:
一:反壓進攻時:
這個時候反壓時間計算好的多是以點打片的局面,進攻方方序列站關口,被攻擊方以面的形式圍繞關口鋪開,這時候計算方式是基本以攻擊時間計算。
先計算出攻擊方的序列:總序列-上回合總序列=進攻方序列
在計算防守方的序列:上回合移動序列-戰(zhàn)場死亡序列=防守方序列
在計算炮灰序列:上回合總序列-上回合移動序列=防守方序列
這種局面的戰(zhàn)場死亡序列比較多,計算的時候也只能根據(jù)戰(zhàn)場估算下得出大概的時間。時間一般是比較長的,也沒到反壓的時候,估算下心里好有數(shù),方便制定反壓時間。
二:面對面戰(zhàn)斗結束后:
這時候計算時間是比較方便了,移動時間是一序列2秒,移動序列=總序列-炮灰序列,一般總是往對方放置炮灰的地方移動過去;睾蠒r間計算是為反壓做準備的,只有先學會回合時間計算才能在反壓時能掌控反壓部隊進入戰(zhàn)場剛好是以點打片的局面。
3:戰(zhàn)役反壓時間的控制
戰(zhàn)役反壓時間能控制到位,作用是很明顯的,這也是作為一個指揮必須掌握的基本知識。下面我們來分析戰(zhàn)場反壓時間的幾個階段:
一:出征時間:
出征時間就是**點與攻擊目標城池各種兵種所需要的時間,在選擇這個時間的時候,我們先了解下各序列移動速度,3級虎豹騎移動時間比4級戰(zhàn)車要快,3級虎豹騎移動10分鐘的路程4級戰(zhàn)車需要14分不到,4級步兵和4級戰(zhàn)車移動時間一樣,4級騎兵移動速度在虎豹騎和戰(zhàn)車中間。所以我們計算出征時間一般按4級戰(zhàn)車的時間為主,移動時間精確到分,不足1分的按1分計算。
二:攻擊準備時間
這個時間很重要,你軍令發(fā)了以后,軍團成員需要一個準備時間,看軍郵設置部隊出征都需要時間,一般情況下為了保證點兵的序列能按時發(fā)出,我們把準備時間設定15分鐘。
三:戰(zhàn)場還需要戰(zhàn)斗的時間
在你準備發(fā)點火令反壓的時候,你必須要計算出戰(zhàn)場還需要多少時間,敵軍才能到關口攻擊你的炮灰,這個時間就需要你先計算出:每回合敵軍的移動時間*移動次數(shù)+攻擊炮灰時間=戰(zhàn)場結束的時間。
一個戰(zhàn)場需要反壓的時候,**部隊,并預先了解清楚 **城池到攻擊目標城池的出征時間,然后你在去計算戰(zhàn)場大概在什么時候能結束,必須要和這個公式相符合:戰(zhàn)場結束時間-出征時間-點火準備時間 大于0 ,例如:現(xiàn)在是 22點整,戰(zhàn)場結束時間為 40分鐘,出征需要15分鐘,準備時間15分鐘 那么你點火時間是 22點40—(敵軍1回合移動時間/2)=點火時間。
如果你出征時間+準備時間 比 戰(zhàn)場結束時間 高, 那么你部隊沒進戰(zhàn)場就已經結束了。
根據(jù)以上各種數(shù)據(jù),我們歸納出計算反壓時間的幾個關鍵點:
1:遇上敵軍突襲每個城池的時候,先觀看戰(zhàn)場炮灰位置在預先估算下戰(zhàn)場結束時間,然后在看 炮灰到達被進攻城池的時間,如果夠,馬上布置另外一個城池入口的城池里面定下時間發(fā)炮灰過來(這個時間需要:敵軍在攻打對角炮灰的時候,你的炮灰剛好到達這城池)這樣可以2面拉炮灰拖住敵軍的同時,**隊伍準備反壓。一般情況下 剛起火的時候,一面先發(fā)1個炮灰,在去計算另外城池發(fā)炮灰的時間是來得及的。
關鍵點:利用短暫的熄火時間,從2個城池互拉炮灰,一個點先發(fā),另外個點延后發(fā),間隔時間是:對方移動到一面炮灰的時間,這樣就會演變成對面炮灰消滅后,這面炮灰又出現(xiàn),這時候要注意的是:炮灰從2城發(fā)的間隔時間不要弄錯,別把敵軍分成2股 攻擊2邊炮灰就完蛋了。
2:正面受攻擊的時候,城池炮灰不要四角布置,優(yōu)先布置在我們反壓關口的邊上,4角布灰會讓敵軍分散開,不利我們進攻的時候以點打片的時候,敵軍不夠集中,幾下就破口成為面對面的平鋪攻擊。
關鍵點:炮灰集中1點,讓敵軍集中攻擊炮灰的時候能全部圍在關口。
3:在反壓的時候,選少些副將設置最小糧*,優(yōu)先去攻擊敵軍炮灰,讓敵軍再次反壓的時候,沒有炮灰的拖延時間而讓戰(zhàn)場熄火,保證我軍部隊勝利后能撤回來。具體操作如下:
每個城池最少有3個關口,當我們主力進行反壓的時候,看到對方有炮灰的情況下,按點火時間晚2-3分鐘的時間,從另外城池發(fā)少許副將序列設置最小糧*的攻擊方式,主力反壓的同時,就可以去優(yōu)先滅人家的炮灰。效果是:打敵軍個措手不及,讓他們沒有炮灰的拖延時間而喪失反壓。我們反壓的序列能及時回撤。打擊敵軍的士氣。
總結:不管什么戰(zhàn)役,炮灰起的作用是無限大的,希望我們的指揮們注重炮灰的運用,從開區(qū)去培養(yǎng)軍團乃至全國的人去養(yǎng)成使用炮灰的習慣。炮灰在戰(zhàn)役中往往起的作用不差于那些高攻高敏的序列。炮灰更是我們節(jié)省兵力資源的關鍵,掃野期間和國戰(zhàn)期間妙用炮灰就是用兵之道,戰(zhàn)役的技巧關鍵點就是炮灰的運用。通過以上數(shù)據(jù)的分析,希望各個指揮們能夠在你們的戰(zhàn)場上發(fā)揮出炮灰的作用,讓你們的戰(zhàn)役變得經典和精彩。
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