決戰(zhàn)三國(guó)攻略 武將攻防數(shù)值公式
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《決戰(zhàn)三國(guó)》是一款以三國(guó)歷史為背景的大型戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。多玩《決戰(zhàn)三國(guó)》官網(wǎng)為您提供最新最全的《決戰(zhàn)三國(guó)》攻略與資訊。深入游戲,您會(huì)發(fā)現(xiàn)"決戰(zhàn)三國(guó)"的無(wú)限廣大。
決戰(zhàn)三國(guó)中官方只提供了攻擊與防御的總數(shù)值,相信很多玩家都對(duì)攻防數(shù)值的計(jì)算方法感興趣吧。下面,小編就主要講講這方面的技巧。
計(jì)算的基本理念就是:保持其他變量不變,通過(guò)改變裝備、替換將星等方式改變單一變量,推算該變量對(duì)攻防數(shù)據(jù)的影響,再綜合匯總。經(jīng)過(guò)了小規(guī)模的驗(yàn)算,對(duì)最終攻防數(shù)據(jù)的影響在三位數(shù)以內(nèi),也就是說(shuō),對(duì)動(dòng)輒過(guò)30萬(wàn)的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確度還是有一定保障的,至少能在總體發(fā)展方向上給出一個(gè)參考。
總體而言,我們?cè)陉囆徒缑婵吹降奈鋵⒐シ罃?shù)值,我們將其稱為“面板數(shù)值”,他的計(jì)算方法應(yīng)當(dāng)是:
武將的面板數(shù)值=(科技加成+武器加成+神器加成+武將修正)*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)
為了便于解釋?zhuān)覀儗⒗ㄌ?hào)內(nèi)的這些影響因素稱為“基礎(chǔ)傷害”,后面的一系列乘數(shù)成為“加成系數(shù)”。那么下面大致解釋一下每一個(gè)數(shù)值的計(jì)算方法:
基礎(chǔ)傷害部分:
科技加成
科技加成是科技中攻防相關(guān)的六項(xiàng)科技等級(jí)對(duì)對(duì)應(yīng)兵種的影響。每等級(jí)科技提高80點(diǎn)攻擊或防御,但這個(gè)攻擊力對(duì)不同品質(zhì)、不同兵種武將的加成是不同的:
以刀劍兵種為例:
對(duì)于紫色刀劍,科技加成的系數(shù)是250%
對(duì)于橙色刀劍,科技加成的系數(shù)是350%
所以說(shuō),每提高一個(gè)科技等級(jí),對(duì)面板數(shù)值的提高實(shí)際上是:
紫色武將=80*250%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)
橙色武將=80*350%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)
由于科技的變量不太好控制(升級(jí)時(shí)間太長(zhǎng)),所以我僅給出了刀劍兵種的加成系數(shù)。對(duì)于其他兵種也有類(lèi)似的加成效果,大家在考量的時(shí)候可以認(rèn)為:科技每升一級(jí)的收益大于武器,每級(jí)科技提供的收益大約比武器高33%。在攻防成長(zhǎng)由于武器升級(jí)過(guò)于昂貴而陷入瓶頸時(shí),請(qǐng)優(yōu)先考慮科技等級(jí)的提升。
如果一個(gè)玩家的科技等級(jí)是50,武器攻擊力為10000,那么科技加成大約會(huì)占到基礎(chǔ)傷害的43%。如果一個(gè)橙色武將擁有300的主要屬性(已計(jì)入橙色將星的加成)、11級(jí)紫色攻擊將星(提高50%攻擊)及6次轉(zhuǎn)生(7星),那么每提高一級(jí)科技等級(jí)對(duì)整個(gè)面板攻擊數(shù)值的提高大約在2000左右,大約是面板攻擊數(shù)值的1%。提高的絕對(duì)值會(huì)隨著玩家的成長(zhǎng)而提高,提高的百分比則在逐漸衰減。
武器加成
武器加成是武將裝備武器或防具對(duì)武將面板攻擊數(shù)值的影響,裝備對(duì)不同兵種的加成有所區(qū)別:
對(duì)于目前主要武將的培養(yǎng)方向,上面的表格可以作為一個(gè)比較主要的參考:
紫色武將單屬性培養(yǎng)即可,副屬性不會(huì)帶來(lái)太高的收益
小喬這種特殊的半坦克型武將,心智精準(zhǔn)雙洗會(huì)讓部分戰(zhàn)斗變得容易,但精準(zhǔn)的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考慮洗精準(zhǔn)
高級(jí)刀劍(孫策、陸遜)的副屬性,精準(zhǔn)的收益大于心智。
高級(jí)槍戟(張飛)是一個(gè)防御型武將,盡管培養(yǎng)精準(zhǔn)的收益是所有武將里最高的,但培養(yǎng)心智的收益同樣是所有武將里最高的(與郭嘉相同),可以考慮培養(yǎng)心智
高級(jí)仙術(shù)(郭嘉)的攻擊力和黃忠相仿,但由于敵方法防普遍低下,造成的傷害還是很可觀的。副屬性不管培養(yǎng)體質(zhì)還是精準(zhǔn)都非常棒,防御能力甚至比太史慈還要高。考慮到后期pvp對(duì)后排武將的主要傷害可能來(lái)自對(duì)方近戰(zhàn)武將的技能,培養(yǎng)體質(zhì)也是很好的選擇,但在pve中遭遇箭雨或者作為遠(yuǎn)程坦克的能力會(huì)偏弱。
高級(jí)騎兵(關(guān)羽)的數(shù)值根本就和刀劍是完全一樣的,甚至描述欄里寫(xiě)的都是“克制槍戟兵種”,所以其實(shí)制作方只是給關(guān)羽畫(huà)了一匹馬而已,他的本質(zhì)根本就是一個(gè)刀劍。(微升的實(shí)測(cè)是關(guān)羽打刀劍有加成,所以也可能只是制作方偷懶用了一樣的加成系數(shù)罷了……)
神器加成
神器加成是神器裝備對(duì)對(duì)應(yīng)兵種的影響。神器對(duì)不同品質(zhì)不同兵種的武將的加成系數(shù)與科技是完全相同的。綠色神器每級(jí)成長(zhǎng)137,每級(jí)的收益大約比升級(jí)武器高128%。
盡管這個(gè)提高似乎微乎其微且會(huì)耗費(fèi)巨大的時(shí)間與精力,但是神器的意義不僅在于他提供的攻擊加成本身,同時(shí)高級(jí)神器提供的8個(gè)插槽也會(huì)對(duì)武將攻擊造成影響。如果武將本來(lái)具有300的主屬性,那么全套鑲嵌了1級(jí)屬性寶石的神器會(huì)額外為該武將帶來(lái)2%的攻擊提升,升級(jí)為2級(jí)寶石后則能提供4%的攻擊提升。目前看來(lái)即使每天只刷3次鬼將軍,普及2級(jí)寶石也是非常容易的事,因此神器不應(yīng)該被簡(jiǎn)單地認(rèn)為是雞肋。任何游戲的后期,超過(guò)3%的提高都是非?捎^的產(chǎn)出。
武將修正
在武將基礎(chǔ)攻擊中,除了上述三個(gè)影響之外,還有一個(gè)影響很小的武將修正值,可以算出這與武將的品質(zhì)(顏色)及兵種有關(guān),同時(shí)這個(gè)數(shù)字與武將屬性值正相關(guān),但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)值幾乎不具有成長(zhǎng)性,在50級(jí)科技100級(jí)紫色武器的條件下,武將修正對(duì)面板攻擊數(shù)值的影響在1%左右,且?guī)缀醣3植蛔,在考慮提升攻擊的幾種選擇時(shí)完全可以忽略不計(jì)。
加成系數(shù)部分:
屬性系數(shù)
屬性系數(shù)非常容易計(jì)算,它等于武將主屬性*100%。如果一名近戰(zhàn)武將佩戴了七殺星后達(dá)到了300體質(zhì),那么這名武將的屬性系數(shù)即是300%。
仍然以上面的武將為例,300體質(zhì)的情況下,每培養(yǎng)一點(diǎn)武將屬性將會(huì)為武將帶來(lái)0.5%左右的總傷害提高(這是一個(gè)遞減的數(shù)值),如果當(dāng)前將星為9級(jí)七殺星,將其升級(jí)為10級(jí)將帶來(lái)3.3%的提高。
屬性對(duì)傷害的提高非常直接,每一點(diǎn)屬性相當(dāng)于增加了真?zhèn)基礎(chǔ)傷害的1%,但它受到武將等級(jí)以及玩家容貌和人品的影響……
武將的初始屬性只要不要太低,對(duì)最終的攻防數(shù)據(jù)不會(huì)產(chǎn)生致命的影響。如果不考慮兵種的影響,體質(zhì)90的陸遜和體質(zhì)99的張飛在培養(yǎng)滿120并插好12級(jí)將星后,攻防的差距只有1.04%
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