決戰(zhàn)三國封地系統(tǒng)
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1. 人口和稅收
1) 封地有人口值,玩家可以通過消耗糧食和內(nèi)政時(shí)間來提高封地的人口。
2) 人口提高后,會(huì)提高封地的人口稅收。
3) 玩家每小時(shí)可以進(jìn)行一次征稅,是獲得銀兩的最穩(wěn)定方式。

2. 農(nóng)業(yè)
1) 封地有農(nóng)業(yè)值,玩家可以通過消耗銀兩和內(nèi)政時(shí)間來提高農(nóng)業(yè)值。
2) 農(nóng)業(yè)值提高后,每次農(nóng)田出產(chǎn)的糧食就會(huì)提高。
3) 農(nóng)田分為三個(gè)階段:
— 成長期,為時(shí)三個(gè)小時(shí),這個(gè)階段不能收獲。
— 成熟期,為時(shí)一個(gè)小時(shí),這個(gè)階段可以收獲,但收獲的糧食數(shù)量將隨著糧食的成熟越來越多,由50%知道100%。
— 收獲期,這個(gè)階段可以收獲100%的糧食出產(chǎn),直到玩家進(jìn)行收獲后,再次進(jìn)入成長期。
4) 在成熟期和收獲期,玩家都可能被其他玩家進(jìn)行掠奪,每次掠奪可能損失最多10%的出產(chǎn)。
5) 玩家也可能進(jìn)行糧食買賣,從而得到糧食或者獲得銀兩。玩家在買賣糧食過程中,每日是限額交易。到了限額就不能進(jìn)行買賣,只有花費(fèi)金幣才能恢復(fù)限額。

3. 兵營
1) 玩家可以在兵營通過消耗糧食和軍事時(shí)間來訓(xùn)練士兵。
2) 士兵訓(xùn)練出來后將在兵營中,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,都會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充到玩家的部隊(duì)中。
3) 玩家等級越高,每次損失士兵的比例就越大。
4) 玩家根據(jù)兵營容量和糧食數(shù)量來調(diào)整征兵數(shù)量。

4. 商業(yè)與特產(chǎn)
1) 封地有商業(yè)值,玩家可以通過消耗銀兩和內(nèi)政時(shí)間來提高商業(yè)值。
2) 玩家可以與其他玩家建立商路,獲得穩(wěn)定的商業(yè)稅收。
3) 隨著商業(yè)值的提高,玩家可以從封地選擇一種特產(chǎn)。特產(chǎn)將自動(dòng)生產(chǎn)出來,生產(chǎn)的速度由封地的商業(yè)值決定。
4) 特產(chǎn)可以銷售給玩家自己的或者玩家商路網(wǎng)(2跳以內(nèi))上的封地,獲得銀兩收入。
5) 每次銷售特產(chǎn),目標(biāo)封地的該特產(chǎn)的價(jià)格就會(huì)下跌,但隨著時(shí)間推移,價(jià)格還會(huì)不斷回升,價(jià)格指數(shù)最高150%,最低50%。
6) 每次銷售特產(chǎn),有一定幾率大賣,獲得雙倍收入。
7) 在大賣的情況下,還有一定幾率引發(fā)該特產(chǎn)在目標(biāo)封地成為流行品,價(jià)格指數(shù)將一直維持在200%。
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