決戰(zhàn)三國戰(zhàn)役系統(tǒng)
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1. 戰(zhàn)斗
1) 一場戰(zhàn)斗在玩家與NPC或者其他玩家的兩個(gè)部隊(duì)之間展開。
2) 一般來說,雙方上陣武將不超過5名。
3) 雙方武將按照陣形順序依次出手,直至一方全滅,或者雙方達(dá)到20回合還沒有全滅的話,那么系統(tǒng)會(huì)判為平局。
4) 戰(zhàn)斗過程玩家不能手動(dòng)控制,但可以通過戰(zhàn)斗前的排兵布陣來取得不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。
2. 單人戰(zhàn)役
1) 一場戰(zhàn)役由若干個(gè)相連的戰(zhàn)場組成,在達(dá)到條件時(shí),玩家可以在這些戰(zhàn)場之間行動(dòng)。
2) 戰(zhàn)場上分布著電腦控制的部隊(duì),這些部隊(duì)可能守在一個(gè)戰(zhàn)場,也可能根據(jù)劇情在戰(zhàn)場間移動(dòng)。
3) 玩家可以在戰(zhàn)場之間行動(dòng),消滅敵軍部隊(duì),并觸發(fā)新的戰(zhàn)役劇情。
3. 多人戰(zhàn)役
1) 多人戰(zhàn)役中,地圖上擁有若干據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)之間有道路連接。
2) 允許進(jìn)入兩個(gè)勢力的部隊(duì)。每個(gè)勢力可能是多個(gè)玩家組成的也可能是電腦控制勢力。
3) 每個(gè)勢力擁有一個(gè)大本營據(jù)點(diǎn),如果該勢力的大本營被對方勢力占領(lǐng),則該勢力直接失敗。
4) 據(jù)點(diǎn)可以被某個(gè)勢力占領(lǐng),占領(lǐng)后某些據(jù)點(diǎn)還會(huì)提供相應(yīng)的加成效果,該勢力的玩家的部隊(duì)可以停留在這個(gè)據(jù)點(diǎn)上。
5) 當(dāng)玩家的部隊(duì)的行動(dòng)時(shí)間滿足后,玩家可以前往當(dāng)前據(jù)點(diǎn)相鄰的據(jù)點(diǎn),如果是敵人據(jù)點(diǎn)則發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利后可能占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn),失敗了則進(jìn)入休整期,休整期結(jié)束后從本勢力大本營復(fù)活。
6) 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)如果沒有任何一方勢力占領(lǐng)敵人大本營,則依據(jù)各勢力占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)數(shù)量判斷勝負(fù)。
4. 關(guān)卡
1) 一個(gè)城市擁有一張關(guān)卡地圖,關(guān)卡上分布著若干戰(zhàn)役。
2) 玩家可以隨著游戲劇情任務(wù)的推演,逐個(gè)擊破每個(gè)戰(zhàn)役,每擊破一個(gè)戰(zhàn)役,就會(huì)開啟下一個(gè)戰(zhàn)役。
3) 戰(zhàn)役的難度將逐步提高,如果玩家不能完成下一個(gè)戰(zhàn)役,可以在已完成的戰(zhàn)役重復(fù)進(jìn)行戰(zhàn)役獲取軍功,或者強(qiáng)化自己的裝備、提高武將能力等。
4) 每個(gè)戰(zhàn)役都會(huì)提供其他玩家通過的錄像,便于玩家參考。

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